
Кто-то, может со мной согласится, кто-то, будет не согласен. Я не претендую на истину. Это личное мнение, но я думаю, что найдутся те кто разделит его.
Здесь не будет разговоров об оптимизации проекта, не будем упоминать его озвучку, какой уровень графики и всё в таком духе. Я хочу затронуть одну тему, которая меня больше всего волновала в новом сталкере. Это его Мир.
То что в игре большой открытый мир, это безусловно круто. Да, игроки(Я думаю многие) со времён ТЧ мечтали, прогуляться по одной большой Зоне. В которой будет много разного и занимательного.
Я не прошёл игру до конца, приблизился к Рыжему лесу, но я не встретил того, о чём я мечтал. Это интересного мира. Со времён выхода Теней Чернобыля, было выпущено множество книг, множество народного творчества, модификации, которые порой затмевают своим сюжетом оригинальные игры серии сталкер.
Мир в сталкере пустой. Да, кто-то может сказать: "Эй, это же Зона! Ты что хочешь на каждом углу какую-то активность ?". Предлагаю вспомнить кое-что из Зова Припяти, к примеру, это Градирня. Обычная локация, придя на которую, мы получали сигнал о помощи. Кто-то просил нас помочь, мы обходили локацию, но слышали только обрывки радиопереговоров. Интриговало ли это? Да, безусловно. Или опустимся пониже, в лабораторию Х-8. Думаю многие вспомнят, когда при первом посещении, зайдя в одну из комнат, мы слышим детский плач. Это пугало, ведь ничего такого, в прошлом мы не встречали.
А что я встретил за тридцать с лишним часов в долгожданном продолжении ? Я даже не могу вспомнить толком ничего. Не было какой-то истории , чтобы она прям интриговала. На просторах интернета полно творчества, которым можно вдохновляться, или взять в пример. Но, все квесты, превратились в тупую беготню и стрельбу.(около 90% так точно).
Что мешало разбросать на каких-то локациях, к примеру возьмём Северный Комплекс НИИ "Агропром", который в данный момент называется Химзавод, записи о том, что здесь случилось, что все сталкеры покинули это место? И теперь там никого нет. Можно было написать, что к примеру Варта, схлестнувшись на этой территории с какой либо крупной группировкой, привлекла внимание мутантов, которые облюбовали местное подземелье, и со временем, Агропром вымер на столько, что редкий сталкер одиночка боится посетить это место.
Или к примеру, взять карту Зоны. Почему к примеру сталкеры не рассказывают, о каком-то Сверх Мощном Третьем Выбросе. Который изменил территории группировок. Как мне помнится, в Чистом небе, было упоминание, что после одного из Выбросов, открылась дорога в Лиманск. И тогда это выглядело логично и понятно. Сейчас же, мы совершенно не понимаем, когда Армейские склады находятся южнее Агропрома, а Радар, который был по соседству со складами, оказался довольно далеко.

Наполнение мира, в плане локаций, приятное. Много что можно исследовать. К примеру, сталкер просит найти его тайник и упоминает что там были тушканы, и что-то вырвало оружие из рук. Сразу ясно, что там будет бюрер(Один уж точно). Нет ни какой загадки, потому просто спокойно спускаемся, локация прямая как кишка и делаем своё дело. Но окажется, что сталкер там бросил человека на растерзание монстрам и сбежал, обронив свой ствол. Убиваем мутантов и всё. Казалось бы, что тут можно изменить было бы?А вот что.
Нас встречает сталкер, который слегка не в себе. Говорит что в подземельях пытался добраться до тайника, но встретил мутанта который застал его врасплох , от чего сталкер бросил оружие и убежал. Мы спускаемся в подземелье и понимаем, что сталкера на верху, держал контролёр, таким образом заманивая к себе в логово. И наша задача, уже была бы выбраться из логова и сохранить свой разум.
Кстати, все помнят фразу "Уходи отсюда мужик?" Такая маленькая пещера, но так интересно было идти в неё.
И вот таких различных мелочей, очень не хватаем в мире сталкера. У персонажей можно спросить "Что нового в Зоне?" И никто не рассказывает о каком-то интересном месте, или даже просто можно сказать:
"За Складами есть поле аномалий, ты туда не ходи, у меня там друг в прошлом месяце гробанулся".
И после этой фразы ты знаешь, что в таком месте, есть такое поле аномалий. Добравшись до туда, ты понимаешь, что "Друг", который там гробанулся, был предан своим товарищем и получил выстрел в спину, из-за артефакта. И тот сталкер, который тебе рассказал об этом месте, на самом деле виновен в смерти "друга".
Это мелочи. Которые позволяют погрузиться в мир игры. К сожалению, сейчас важно, какой огромный открытый мир, какая графика и прочее. Да, это тоже важно.
Но не будем забывать, за что мы любили сталкер. Вам может не понравится этот текст, его написание, но в нём есть и правильные слова. Так что...Проходи, не задерживайся!
Удачной охоты, сталкер!
|