EXELENT Группа: Администраторы Добавил файлов: 1348 Количество постов: 678
Угрюмый Группа: Проверенные Добавил файлов: 0 Количество постов: 143
XemorDio Группа: Друзья Добавил файлов: 0 Количество постов: 34
Niko Группа: Пользователи Добавил файлов: 0 Количество постов: 30
StraNNik Группа: Проверенные Добавил файлов: 0 Количество постов: 13
Новые сталкеры
DED Группа: Пользователи В Зоне от: 15.02.2026 Время входа: 00:57
zero27282 Группа: Пользователи В Зоне от: 14.02.2026 Время входа: 18:17
straiker1136 Группа: Пользователи В Зоне от: 14.02.2026 Время входа: 17:44
Друзья сайта
Статистика
Главная » 2015»Август»4 » В безымянный проект на движке X-Ray «подвезли» геймплейные фичи
В безымянный проект на движке X-Ray «подвезли» геймплейные фичи
В прошлом выпуске новостей мы рассказывали вам об уникальном проекте на движке X-Ray 1.6, автор которого использует исключительно собственные ресурсы и модели в проектировании игрового уровня. И пусть эту разработку уже окрестили в совершенно отличную от Сталкера концепцию, мы за ней следить все-таки продолжим. На днях разработчик опубликовал на своем ресурсе несколько свежих новостей о том, как продвигается разработка. Например, проект начинает получать примерные жанровые очертания. По всей видимости, геймплей будет завязан на выживании. Это стало понятно после публикации списка геймплейных фич, которые реализованы в проекте уже сейчас.
В частности, игроки смогут добывать различные ресурсы (глину, дерево, кусты и ягоды), крафтить предметы (кирпичи, путем обжига глины), и вооружаться подручными средствами, схватив в руки камень, палку или факел. Кроме того разработчик реализовал физику разрушений динамических объектов на уровне и планирует ввести в игру новый худ рук.
Впрочем, ничего из перечисленного, кроме топора, пока не было подкреплено надлежащими скриншотами, поэтому, оценить то, как все это выглядит в игре, мы пока не можем.