EXELENT Группа: Администраторы Добавил файлов: 1348 Количество постов: 678
Угрюмый Группа: Проверенные Добавил файлов: 0 Количество постов: 143
XemorDio Группа: Друзья Добавил файлов: 0 Количество постов: 34
Niko Группа: Пользователи Добавил файлов: 0 Количество постов: 30
StraNNik Группа: Проверенные Добавил файлов: 0 Количество постов: 13
Новые сталкеры
DED Группа: Пользователи В Зоне от: 15.02.2026 Время входа: 00:57
zero27282 Группа: Пользователи В Зоне от: 14.02.2026 Время входа: 18:17
straiker1136 Группа: Пользователи В Зоне от: 14.02.2026 Время входа: 17:44
Друзья сайта
Статистика
Главная » 2025»Февраль»13 » Для S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел масштабный патч версии 1.2
Для S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел масштабный патч версии 1.2
Студия GSC Game World выпустила патч 1.2 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, который вносит огромные изменения во все аспекты игры. Разработчики улучшили баланс, доработали систему A-Life 2.0, исправили ошибки в квестах и доработали локации.
Студия GSC Game World выпустила свежий патч версии 1.2 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. В обновлении разработчики внесли изменения во все аспекты игры, включая баланс, квесты, систему A-Life 2.0 и локации.
Согласно описанию, были внесены более 1700 исправлений. Например, были улучшены переходы от катсцен к геймплею, поведение мутантов во время сражений и добавлены многочисленные исправления, связанные с основными и дополнительными заданиями.
Полный список изменений патча 1.2 на русском языке доступен ниже.
Техническая часть
Искуственный интеллект
Исправлена ошибка, из-за которой NPC из A-Life не могли правильно подходить к трупам. Теперь они могут подбирать с них лучший лут и оружие, а также переключаться на более мощное оружие.
Улучшено поведение NPC при разграблении трупов.
Исправлена проблема, из-за которой NPC могли грабить бронежилеты и шлемы с трупов.
Исправлена проблема, из-за которой NPC не могли разграбить трупы NPC из другой фракции.
Исправлена точность стрельбы NPC
Перенастроена точность рассеивания пуль на всех дистанциях для всех видов оружия.
Добавлена рандомизация точных выстрелов при распылении пуль.
Уменьшено пробитие стен пулями некоторых видов оружия NPC.
Улучшенная скрытность
Исправлена проблема, когда после атаки ближнего боя NPC мог оказаться позади игрока.
Скорректировано время идентификации персонажа игрока NPC.
Исправлена проблема, из-за которой NPC в локации Малахит могли замечать игроков на большом расстоянии и через предметы.
Улучшено поведение мутантов в бою
Исправлена проблема, из-за которой ИИ не мог обходить препятствия и застревал во время заскриптованного боя.
Исправлена проблема, из-за которой прыгающие мутанты могли застревать в воздухе при определенных условиях.
Исправлена ошибка, из-за которой способность «Контролер» не работала через решетчатые двери.
Исправлена ошибка, из-за которой мутанты не могли атаковать в определенных положениях.
Исправлена проблема, из-за которой Химера могла прыгать через предметы.
Исправлена ошибка, из-за которой Химера не использовала атаку в прыжке.
Исправлена проблема, из-за которой оленьи призывы могли появляться в поле зрения игрока.
Исправлена ошибка, из-за которой Полтергейст мог активировать аномалию и получать от нее урон.
Исправлена проблема, из-за которой мутанты со способностью прыгать бегали вокруг игрока по возвышенностям, до которых невозможно добраться.
Исправлена проблема, из-за которой Псевдодог не мог создавать призывателей при отступлении.
Добавлена способность рева для Контролера.
Исправлена проблема, из-за которой NPC A-life не исцеляли дружественных раненых NPC.
Исправлена проблема, из-за которой A-life мог порождать трупы рядом с игроком.
Исправлена проблема, из-за которой NPC A-Life могли получить доступ к квестовым локациям.
Исправлено отсутствие некоторых персонажей, которое могло привести к блокировке при прохождении основной линии.
Исправлена проблема, из-за которой военные A-Life могли бесконечно спауниться возле Деревни новичков.
Исправлена проблема с застрявшим NPC-охранником в дверном проеме на локации Скадовск.
Исправлена проблема, из-за которой в логове появлялось больше крыс, чем должно было быть.
Исправлена проблема, из-за которой NPC могли застрять при загрузке сохранений, сделанных сразу после окончания Выброса.
Исправлена проблема, из-за которой оружие, захваченное способностью «Бюрер», исчезало.
Исправлена проблема с анимацией NPC при ходьбе по лестнице с оружием в руках.
Улучшены анимации некоторых мутантов.
Исправлено, что игрок получает урон рядом с NPC, проходящим зомбирование.
Исправлена проблема, из-за которой NPC могли застрять в дверном проеме после выброса и заблокировать игрока.
Исправлена проблема, из-за которой стрельба по конечностям мутантов могла их растянуть.
Исправлено использование положения стойки винтовки NPC, когда они стояли с пистолетом.
Исправлена проблема, из-за которой NPC могли появляться перед игроком в локации «Сфера».
Исправлена повторяющаяся анимация укрытия NPC.
Исправлена проблема, из-за которой NPC останавливались в дверных проемах на Ростоке.
Исправлена анимация ходьбы NPC во время боя в стойке.
Исправлена ошибка, из-за которой вражеские NPC не реагировали на летящие пули.
Улучшен бой в открытом мире с Псевдогигантом возле Заброшенного научного городка в Припяти.
Исправлена ошибка, из-за которой NPC с закрытым шлемом могли есть, курить и пить через шлем.
Исправлена проблема, из-за которой анимация смерти от аномалии могла отсутствовать у некоторых мутантов.
Исправлена проблема, из-за которой Лекс Легенда и его группа не могли вернуться в квестовую локацию после окончания Выброса.
Исправлена проблема, из-за которой крысы не могли передвигаться в узких местах.
Исправлена проблема, из-за которой Бюрер мог выхватить квестовое оружие из рук игрока.
Исправлена проблема, из-за которой NPC могли начать поиск врага после предупреждения игроков о необходимости спрятать оружие.
Уменьшена частота спавна кровососов перед завершением миссии «За семью печатями».
Исправлена проблема, когда NPC могли заблокировать дверной проем в лагере квиеттов после боя.
+еще 70 с лишним исправленных проблем.
Баланс
Уменьшен эффект антирадиации артефакта «Странная вода».
Исправлена проблема, когда граната могла нанести урон Бюреру при активном щите.
Теперь NPC требуется меньше выстрелов, чтобы убить призывателя Псевдодога.
Увеличена частота использования прыжковой атаки для мутанта Blind Dog.
Перебалансированы пистолеты и насадки для глушителей.
Уменьшена частота спавна NPC в экзоскелетах.
Изменено распределение брони для NPC:
Увеличен шанс спавна брони низкого и среднего уровня.
Уменьшен шанс порождения брони высшего уровня.
Увеличен урон от радиации на основе накопленных рад-очков.
Уменьшен шанс появления NPC с высокоуровневым оружием в ранней игре.
Добавлена возможность торговать с дополнительными NPC в хабах.
Внесены изменения в экономику повторяющихся миссий «Работа для бармена» на сложности «Ветеран».
И еще несколько мелких балансных исправлений.
Оптимизация и сбои
Исправлено падение FPS во время боя с Фаустом.
Исправлено падение производительности при закрытии PDA или меню паузы.
Немного повышена производительность за счет отключения навигации по свойствам перестройки сетки для нескольких объектов.
Исправлена утечка памяти, связанная с манипуляциями с предметами.
Исправлено более 100 аварий EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и других ошибок (включая некоторые другие незначительные утечки памяти).
Исправлена задержка ввода при включении VSync с включенной интерполяцией кадров FidelityFX.
Добавлена блокировка частоты кадров во время меню паузы, главного меню и экранов загрузки.
И некоторые другие оптимизации.
Прочие исправления
Фонарик игрока теперь отбрасывает тени на объекты.
Исправлена проблема, из-за которой отношения с NPC не изменялись должным образом.
Переименованы некоторые виды боеприпасов.
Исправлена проблема, из-за которой игра могла неожиданно зависнуть во время диалогов.
Исправлены сбои в логике квестов из-за смерти NPC.
Улучшены переходы от сцен к игровому процессу.
Исправлена общая проблема, из-за которой логика миссии могла нарушаться, если игрок отдавал предмет NPC через диалог.
Исправлена проблема, из-за которой диалоги с NPC закрывались после выхода из меню торговли/апгрейда.
Исправлена проблема, из-за которой игрок мог быть телепортирован за пределы игровой зоны.
Добавлена пользовательская логика Aim Assist для невидимых целей на всех поддерживаемых контроллерах.
Исправлена проблема, из-за которой резервные копии сохранений могли пропадать после потери сохранений игры.
Исправлены глюки анимации NPC во время курения.
Исправлена проблема, из-за которой NPC могли телепортироваться за пределы игровой области карты.
Исправлена проблема, из-за которой внутриигровые сохранения становились поврежденными после удаления локальных сохранений и неудачной синхронизации с облаком.
Улучшен внешний вид модели КПК в условиях недостаточной освещенности.
Более 100 других улучшений реализованы в обоих разделах: Оптимизация и сбои и прочие.
История
Основная сюжетная линия
Исправлена ошибка, из-за которой полковник Коршунов и/или сержант Зотов не появлялись во время выполнения задания «Исполнение желаний».
Исправлена ошибка, из-за которой репутация с бандитами Султана или сталкерами Шевченко не повышалась после выполнения задания «Три капитана».
Исправлена ошибка, из-за которой NPC Шрам был враждебен к игроку во время миссии «Видение истины».
Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли пройти стелс во время миссии «Шоковая терапия», так как NPC мгновенно их идентифицировали.
Исправлена проблема, из-за которой финальный диалог с Гаффером не мог начаться во время миссии On the Edge.
Исправлена проблема, из-за которой цель «Убить Далина оставалась активной после того, как Коршунов убивал Далина во время миссии Down Below.
Исправлена ошибка, из-за которой Индуктор мог депауниться, если Скиф отходил от него слишком далеко во время миссии Hot on the Trail.
Исправлена ошибка, из-за которой этап убийства монолитов не был опциональным во время миссии «Вечное сияние».
Исправлена ошибка, из-за которой персонаж игрока мог спрыгнуть вниз в камеру капсулы после подъема на лифте на этапе «Найти картридж», но не имел возможности подняться обратно на лифте во время миссии «Легенды Зоны».
Исправлена проблема, из-за которой диалог с доктором Далиным и полковником Коршуновым зацикливался во время миссии «Исполнение желаний».
Исправлена проблема, из-за которой игрок не мог торговать с Затонувшим во время миссии «Граница».
Исправлена проблема, из-за которой двери в STC Malachite не открывались во время миссии A Minor Incident.
Исправлено несколько проблем, из-за которых NPC могли перемещаться во время диалога с игроком.
Исправлена проблема, из-за которой отряд «Искра не атаковал варденов во время миссии Visions of Truth.
Исправлена проблема, из-за которой задание «Принести КПК шаха в Варан» могло быть отмечено как выполненное после торговли с Гуроном во время миссии «Король холма».
Изменено поведение Химеры поведение во время миссии Ad astra per aspera, теперь она должна отступать после потери определенного количества HP.
Исправлена ошибка, из-за которой Очерет игнорировал бой между игроком и отрядом Очерета.
Исправлена проблема, из-за которой NPC A-life могли появляться в Когте во время миссии «Мертвая частота».
Изменены позиции охранников Ворда у входа в лабораторию X18 во время миссии «Ответы даются ценой».
Исправлена ошибка, из-за которой монолитовцы не появлялись у Дворца культуры Энергетика во время миссии «Дорога к фундаменту».
Исправлена ошибка, из-за которой этап «Выяснить местонахождение сбежавших Надзирателей» миссии «Шоковая терапия» оставался активным после убийства Бороды.
Исправлена проблема, из-за которой игрок мог заманить Химеру в мирную зону и сделать ее невраждебной во время миссии «Дорога к Основанию».
Исправлена проблема, из-за которой ученые постоянно атаковали игрока во время миссии Visions of Truth.
Исправлена проблема, из-за которой нунтийцы не становились враждебными, если перед ними был убит дружественный NPC у входа на базу Нунтида во время миссии «По горячим следам».
Исправлена проблема, из-за которой фантомы появлялись перед игроком во время миссии «Глаз бури».
Исправлена проблема с автоматическим завершением миссии «Три капитана» сразу после получения ее от Сони Калины.
Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли завершить миссию «Смена смены», если не поговорили с Прыгуном в WPS после убийства отряда Хога.
Исправлена проблема, из-за которой Захар Бабай и Акопян могли оказаться мертвыми или пропасть без вести, не имея возможности завершить миссию «Обмануть обманщика».
Исправлена проблема, из-за которой игрок все еще мог спросить Бороду о пропавших надзирателях после их убийства в миссии «Шоковая терапия».
Исправлена проблема, из-за которой миссия Just Like the Good Old Days не выполнялась, если игрок покидал базу «Укрытие» через крышу.
Исправлена ошибка, из-за которой Страйдер мгновенно исчезал после завершения миссии «Темные времена» возле хижины доктора.
Исправлена проблема, из-за которой цель «Найти путь в Припять» не завершалась, если игрок попадал в Припять через короткий путь во время миссии «Граница».
Исправлена проблема с отсутствием миссии «Встреча» на контрольной точке возле лагеря Икара.
Исправлена проблема, из-за которой Хоша Мохила мог застрелить игрока одним выстрелом во время миссии Answers Come at a Price.
Уменьшено количество крыс на разгрузочном терминале во время миссии «Дорога к фундаменту».
Исправлена проблема, из-за которой дождливая погода сохранялась до конца игры после завершения миссии «Граница».
Исправлена проблема, из-за которой несколько тайников, маркеров и целей дневника не были завершены/удалены после завершения миссии «Будмо!».
Исправлена проблема, из-за которой помор мог погибнуть во время миссии «Маковое поле».
Исправлена проблема, из-за которой агрессивный страйдер присутствовал рядом с домом Доктора после сцены во время миссии «Акт милосердия».
Исправлена проблема, из-за которой охранники возле забора не реагировали на игрока, крадущегося прямо перед ними во время миссии Answers Come at a Price.
Предотвращена проблема, из-за которой трупы с важными квестовыми предметами могли пропадать во время миссий Bullseye и Shift Change.
Исправлена проблема, из-за которой Страйдер был мертв/пропал на Станции рейнджеров во время миссии «Предельная простота».
Исправлена проблема, из-за которой пси-эффект, наложенный на игрока, не исчезал после завершения миссии «Свет в конце туннеля».
Исправлена проблема, из-за которой цель «Поговорить с Черноземом» проваливалась с самого начала, а сбор КПК с трупа Чернозема не приводило к прогрессу в миссии Answers Come at a Price.
Исправлена проблема, из-за которой Темный не помогал игроку сражаться с Псевдогигантом, что мешало продвижению в миссии «Легенды Зоны».
Исправлена проблема, из-за которой игрок не мог взаимодействовать с Щербой во время миссии «Во имя науки».
Исправлена проблема, из-за которой сцена со Шрамом на лесопилке во время миссии «Назад к террикону» не начиналась должным образом.
Исправлена проблема, из-за которой Скиф мог умереть от эффекта кровотечения после сцены боя с боссом Коршуновым в миссии Down Below.
Исправлена проблема, из-за которой во время прохождения миссии «Стрелок» ветки миссии «Вниз по течению» вместо записи в дневнике в КПК появлялось описание ветки Ворда.
Исправлена проблема, из-за которой игрок не мог отдать Султану портфель после слишком быстрого убийства преследователей из засады в миссии «Загадочное дело».
Исправлена проблема, из-за которой отряды наемников не появлялись на обратном пути из камеры Фауста во время миссии «Как в старые добрые времена».
Исправлена проблема, из-за которой необязательные цели дневника по борьбе с Уордом/Спарком оставались активными, если одна из сторон погибала из-за выброса во время миссии «Крайняя простота».
Исправлена проблема с застреванием доктора Кривенко во время миссии A Long Overdue Visit.
Убрана возможность использовать проводника во время миссии The Boundary, когда идет штурм.
Исправлена проблема отсутствия или смерти Рихтера во время миссий «До последней капли крови», «Незначительный инцидент» и «Граница».
Исправлена проблема, из-за которой во время миссии «На краю» в финальном диалоге пропадали некоторые фразы.
Исправлена проблема, из-за которой Далин мог застрять на одном месте во время миссии Visions of Truth.
Исправлена проблема, из-за которой невозможно было выполнить задание «Вернуться к Гафферу» во время миссии «На краю».
Исправлена проблема с бесконечной наградой от Гаффера во время миссии On the Edge.
Исправлена проблема, из-за которой NPC блокировали дверной проем во время миссии «На краю».
Исправлена проблема, когда Гаффер мог выйти из здания и начать сражаться во время миссии «На краю».
Исправлена проблема, из-за которой несколько NPC Warlock могли присутствовать в здании клуба во время миссии «На краю».
Исправлена проблема, из-за которой некоторые NPC-монолитовцы не нападали на игрока во время миссии «Акт милосердия».
Исправлена проблема, из-за которой Далин не осматривал тело Озерского во время миссии Visions of Truth.
Исправлена логика радиосообщений от Шрама после боя с Фаустом.
Исправлена проблема, из-за которой к игроку применялся бесконечный пси-эффект после завершения миссии «Свет в конце туннеля».
Исправлена проблема, из-за которой войска монолита не появлялись после активации подстанции во время миссии «Счастье для всех».
Исправлена ошибка, из-за которой сержант Метлов пропадал на месте Диода во время миссии Back to the Slag Heap.
Исправлена ошибка, из-за которой отряд наемников Шкипера не нападал на игрока при возвращении Излучателя в Лодочку во время миссии «Как в старые добрые времена».
Исправлена ошибка, из-за которой Щерба пропадал в офисе Двупалова во время выброса в миссии In Search of Past Glory.
Исправлена проблема, из-за которой игрок не мог продвинуться в миссии «Опасные связи», если продавал декодер.
Исправлена проблема, из-за которой игрок не мог взаимодействовать с Двупаловым, чтобы получить чертеж подавителя, во время миссии «В поисках былой славы».
Исправлена проблема, из-за которой игрок мог получить мягкую блокировку во время миссии «Опасные связи».
Исправлена проблема, из-за которой наемники из отряда Brain Scorcher появлялись прямо перед игроком после принятия задания по сбору ошейника от Щербы.
Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять за двумя NPC в убежище Залиссии во время миссии «Наперегонки со смертью».
Исправлена проблема, из-за которой игрок не мог начать диалог с Двупаловым или Щербой, чтобы вернуть супрессор во время миссии «В поисках былой славы».
Исправлена проблема, из-за которой доктор Кайманов и Страйдер могли исчезнуть во время миссии «Акт милосердия».
Исправлена проблема, из-за которой цель «Отбить штурм Монолита» застревала во время миссии The Boundary.
Исправлена проблема, из-за которой миссии A Big Score и Deceive the Deceiver могли начинаться дважды и иметь противоречащие друг другу цели.
Исправлена проблема, из-за которой профессор Лодочка не могла взаимодействовать с хранилищем токсичных отходов во время миссии «По горячим следам».
Исправлена проблема, из-за которой бандиты начинали драться в терриконе, если игрок сопровождал Захара Бабая после выброса в миссии Deceive the Deceiver.
Исправлена проблема, из-за которой после разговора с Гаффером в миссии «На краю» не удавалось выполнить задание «Отнести инструменты Николаичу».
Исправлена проблема, из-за которой Рикошет умирал в доме Залиссии после второй волны монолитов в миссии «На краю».
Исправлена проблема, из-за которой цель завершить запрос, не убивая монолитовцев, проваливалась после попадания в монолитовцев во время миссии «Акт милосердия».
Исправлена проблема, из-за которой солдаты-монолиты могли появляться перед игроком во время миссии Visions of Truth.
Исправлена проблема, из-за которой дружественные NPC могли застрять в одном месте во время миссии The Assault on the Duga.
Исправлена проблема, из-за которой NPC-наемники появлялись в недоступных местах во время миссии «Легенды Зоны».
Исправлена проблема, из-за которой некоторые зомби могли застрять в состоянии покоя во время боя с боссом Шрамом.
Улучшено поведение ИИ Коршунова во время боя с боссом.
Улучшен щит Коршунова во время боя с боссом.
Увеличена броня Коршунова во время боя с боссом.
Увеличены очки здоровья полковника Коршунова во время боя с боссом в миссии Down Below.
Улучшено прицеливания во время боя с боссом с ним.
Исправлена проблема, из-за которой Стрелок мог броситься за пределы игровой зоны арены, что мешало сражению с боссом во время миссии «Вечное сияние».
Исправлена проблема, из-за которой клоны Фауста могли быть прозрачными во время боя с боссом если для параметра графики «Детализация объектов» было установлено низкое значение.
Исправлена проблема, из-за которой сцена «Разговор с Коршуновым» могла застревать, когда игрок возвращался к Коршунову на лифте во время миссии «Видения истины».
Исправлена проблема, из-за которой охота не продвигалась после взаимодействия с Бородулиным, пока он двигался к месту охоты.
Исправлена проблема, из-за которой Страйдер мог заблокировать вход на склад во время миссии «По горячим следам».
Исправлена проблема, из-за которой Шрам мог пропасть в депо Росток во время этапа «Отнести излучатель Шраму» миссии «Как в старые добрые времена».
Исправлена проблема, из-за которой монолитовцы не появлялись, когда игрок сбегал из лаборатории X-5 во время миссии In Search of Past Glory.
Исправлена проблема, из-за которой Коршунов мог застрять во время боя с боссом.
В целом в рамках основной истории было решено более 300 проблем с квестами.
Побочные миссии и встречи
Исправлена проблема, из-за которой игрок мог бесплатно пользоваться услугами гида.
Исправлена проблема, при которой NPC из столкновений с автомобильными мошенниками становились враждебными после того, как игрок убегал и возвращался к ним.
Исправлена проблема, из-за которой игрок не мог взять задание «Просто бизнес» у Карла Клинча, если он был предварительно исцелен во время выброса.
Исправлена проблема, из-за которой NPC могли телепортироваться во время диалога после боя в столкновении на Дикой территории.
Улучшен респаун грызунов в открытых столкновениях возле Ростока.
Исправлена проблема, из-за которой портились отношения с фракцией ученых после завершения побочного задания «Черная овца».
Добавлены новые заметки в открытом мире и хабах.
Исправлены несоответствия в наградах за повторяемые миссии.
Исправлена проблема, из-за которой в диалоге с гидом на базе Нун не были доступны варианты путешествия.
Исправлена несогласованность повествования в объявлениях по громкоговорителю в Скадовске.
Исправлена несогласованность повествования с доступными миссиями после возвращения Монолита.
Исправлена проблема, из-за которой миссия «Искра» могла начаться после завершения миссии «В поисках былой славы» в ветке Ворд.
Увеличена стоимость лута в тайнике возле деревни кровососов в регионе Промзона.
Исправлена проблема, из-за которой повторяющиеся миссии могли застрять на вкладке «Журнал», не позволяя другим повторяющимся квестам появляться в диалогах с торговцами.
Исправлена проблема, из-за которой Малахитовый хаб мог быть заблокирован для игроков на Искровой ветви после завершения миссии «Видения истины».
Улучшен дизайн уровней в столкновениях возле Деревни новичков.
Исправлена проблема, из-за которой игрок не мог начать диалог с Женей Халком во время миссии «Ключ к свободе» на Рыбной ферме, если дверь в комнату пленников была открыта во время боя.
Исправлена проблема, из-за которой игрок не видел труп Кости Сухого после того, как убегал и возвращался на свой наблюдательный пункт во время встречи возле Дуги.
Исправлена проблема, из-за которой Псевдодог не мог породить своих фантомов во время миссии «Арена: Round Two.
Исправлена проблема, из-за которой игрок мог награбить броню и шлемы с мертвых NPC во время миссии «Ключ к свободе».
Исправлена проблема, из-за которой игроки могли застрять в здании после быстрого путешествия в Малахит с проводником.
Исправлена проблема, когда проводник на станции Янив пропадал после того, как игрок уже добрался до Припяти.
Исправлено получение нескольких патронов из дробовика во время миссии «Колизей свободы».
Исправлена проблема, когда NPC не искал персонажа игрока во время боя на Арене.
Исправлена проблема, из-за которой двери в НТЦ «Малахит» закрывались при достижении его во время миссии A Minor Incident.
Исправлена проблема, из-за которой мирные NPC оставались в НТЦ «Малахит» во время боя в миссии Visions of the Truth (ветка Spark).
Исправлена проблема, из-за которой в диалогах с NPC-проводниками не воспроизводилась закадровая фраза Скифа.
Исправлена проблема, из-за которой две группы бандитов не начинали бой в столкновении между локациями Poisonous Hole и Commissary Store.
Обнаружено и обезврежено еще 130+ «аномалий».
Зона
Взаимодействие в объектами и опыт в зоне
Улучшение дизайна уровней для интерактивных дверей в «Дикой территории», Росток.
Улучшение дизайна уровня для разрушаемых медицинских ящиков.
Добавлена недостающая иконка поврежденного состояния для оружия, награбленного у NPC.
Исправлена проблема, из-за которой артефакты могли появляться снова после обновления ранга игрока.
Перебалансирован лут для тайника возле Лаборатории гидродинамики.
Исправлена проблема, из-за которой некоторые модели артефактов были переэкспонированы.
Исправлена проблема, из-за которой аномалии горелки могли нанести урон игроку в разряженном состоянии.
Исправлена проблема, из-за которой артефакт «Странный чайник» накладывал на игрока постоянный PSI-эффект вместо временного.
Исправлено, что трупы могли оставаться в A-позе в течение нескольких секунд во время миссии Wishful Thinking.
Исправлено, что первая разрушаемая деревянная доска всегда разрушается без эффектов.
Исправлена проблема, из-за которой дверь в туннель Красной крепости закрывалась после использования ключа во время миссии Just Business.
Исправлена проблема, из-за которой поддельные пси-артефакты не исчезали после сохранения/загрузки.
Улучшена механика прыжков в страфтинге для артефактов.
Исправлена проблема, из-за которой аномалия «Вихрь» могла повредить игрока на территории станции Янив.
Кроме того, было замечено и устранено еще 30 с лишним проблем.
Экипировка и состояние игрока
Исправлена проблема, из-за которой руки персонажа неправильно располагались после перемещения персонажа аномалией изгнания при изучении артефактов.
Исправлена возможность отпирать запертые двери гранатами.
Исправлено расходование гранат при переключении на оружие сразу после броска.
Исправлено исчезновение гранаты при броске под ноги.
Добавлена анимация паркура из состояния приседания.
Исправлено получение урона от бритвенной аномалии, когда вы уже вышли из нее.
Добавлена анимация смерти NPC от аномалий.
Исправлена проблема, когда автонаклоны и движения с поднятием оружия срабатывали из-за небольших деревьев и кустов.
Исправлена проблема, когда персонаж не всегда выполнял движения с автонаклоном над препятствиями.
Улучшена синхронизация шагов NPC.
Исправлена проблема с изменением привязки клавиш движения, из-за которой игрок не мог подняться по лестнице.
Исправлена проблема, из-за которой пси-эффект не снимался после выхода из зоны пси-урона.
Исправлена проблема, из-за которой игрок мог стать неубиваемым во время игры.
Исправлена проблема, из-за которой упавшие трупы NPC могли сцепляться с окружающими предметами.
Исправлена возможность пропустить анимацию перезарядки.
Добавлена отмена анимации перезарядки для оружия с насадками для подствольных гранатометов.
Скорректировано ускорение игрока после спринта с места.
Исправлена проблема, из-за которой фантомы могли убивать обычных NPC гранатой.
Уменьшено количество слотов для артефактов, доступных по умолчанию для костюма X7.
Исправлена проблема с перепутанным расположением слотов для апгрейдов на Bulwark Exosuit.
Исправлены несоответствия в дереве апгрейдов противогаза PA-7.
Перебалансированы доступные апгрейды для бронекостюма PSZ-5D Universal Protection.
Устранено 50 с лишним ошибок.
Руководство игрока и настройки игры
Исправлены всплывающие подсказки карт, не содержащие описания регионов.
Исправлено масштабирование карты с геймпада.
Исправлено наличие эффекта затемнения в инвентаре и селекторе предметов.
Исправлена проблема, из-за которой в некоторых случаях техники не показывали уже установленные обновления.
Исправлены проблемы с отображением счетчика патронов в HUD.
Исправлено, что режим стрельбы подствольного гранатомета не отображался в инвентаре.
Исправлено отсутствие уведомления в HUD о нахождении новых тайников.
Исправлена проблема, из-за которой в определенных условиях игроки не могли перетаскивать предметы в окна лута или тайников с помощью геймпада.
Исправлена ошибка, из-за которой калибр в HUD не менялся после улучшения калибра оружия с помощью техника.
Исправлена проблема, из-за которой игрок не мог пропустить сцену с помощью геймпада с соответствующей клавишей, если субтитры были отключены.
Исправлено присутствие статуса «Track» для завершенных миссий на вкладке Completed в Journal.
Исправлено некорректное отображение времени и эквалайзера в аудиологе.
Исправлено отсутствие курсора мыши в селекторе навесного оборудования при наличии дробовика.
Исправлена проблема с неработающими элементами управления для MSI Claw A1M.
Интегрированы эффекты подсветки Razer Chroma Illumination для поддерживаемых устройств.
Интегрированы тактильные эффекты Razer Sensa для поддерживаемых устройств.
Добавлены варианты привязки клавиш для «Журнала» и «Заметок». Изменена привязка клавиш по умолчанию для наклона влево и вправо.
Исправлена проблема, из-за которой не работали новые привязки клавиш для броска гранаты/болта.
Исправлено отсутствие кнопки фонарика в привязках клавиш.
Исправлена ошибка, из-за которой размер пользовательского интерфейса Speaker Name не менялся при изменении размера субтитров.
Исправлено, что этап миссии об основании убежища не завершался, если игрок входил в убежище во время выброса.
Добавлена анимация смены режима огня при открытом селекторе предметов.
Исправлена потеря ввода, когда враг стрелял в игрока, когда тот находился в инвентаре.
Увеличена продолжительность сообщения «Точка невозврата».
Улучшен UX в меню апгрейдов.
Исправлена проблема, из-за которой не отображался счетчик патронов для гранат.
И еще 120+ исправлений.
Регионы и локации
Исправлено множество проблем, из-за которых игрок мог застрять в лаборатории X-17.
Исправлена проблема, из-за которой игроки могли быть мягко заблокированы в локации «Охладительная башня».
Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли добраться до горящего бака в локации Сфера и погибнуть в нем.
Добавлены аномалии телепортации в зонах «Старая баржа» и «Рыбацкий гамлет».
Исправлена проблема, когда на недоступном здании появлялась метка убежища, если выброс был начат в районе Рыжего леса.
Удалено несколько недействительных спавнеров артефактов и аномалий.
Исправлены проблемы с погодной системой после выхода из Припяти.
Визуальные улучшения в нескольких локациях и регионах.
Улучшены дизайн уровней и рельеф местности в нескольких локациях и регионах.
Скорректировано расположение листвы в нескольких локациях.
Улучшено освещение в нескольких локациях.
Настроены столкновения для нескольких объектов в нескольких локациях.
Исправлена ошибка, из-за которой появление листвы было заметно после загрузки сохранения.
Исправлена проблема, из-за которой игрок мог покинуть игровую зону между Кордоном и регионом Затон.
Исправлена проблема, когда монолитовцы порождались в безопасной зоне в Залисье.
Скорректировано положение аномалий на локации «Станция переработки отходов».
Исправлена нагрузка на расстояние до некоторых целей по всей карте.
Обновлен инвентарь тайников в районе Кордона.
Добавлен респаун артефактов на электрополе в Дата-центре НИИРКА.
Исправлена проблема, из-за которой пропадали звуковые эффекты уток.
Отполированы материалы для изготовления стекла и лепнины в открытом мире.
В целом в этой части было сделано более 450+ улучшений.
А также озвучка и сопутствующие сцены были улучшены почти сотней исправлениями, каждое из которых направлено на улучшение игрового процесса.
Спасибо, что остаетесь с «Зоной»! Как всегда, разработчики продолжат прислушиваться к вашим отзывам и комментариям!
Ключевые изменения обновления:
NPC стали умнее – система A-Life теперь корректно обрабатывает взаимодействие с трупами, позволяя персонажам подбирать лучшее оружие и трофеи.
Исправлена точность стрельбы NPC– теперь противники ведут себя более реалистично в бою.
Обновлена система стелса – враги дольше идентифицируют игрока, что улучшает скрытность.
Поведение мутантов стало более разнообразным – они атакуют более агрессивно и осмысленно.
Исправлены ошибки с NPC – теперь союзники лечат раненых, а квестовые персонажи больше не застревают в локациях.
Оптимизирована производительность– устранены просадки FPS при выходе из меню паузы и КПК.
Исправлены зависания в диалогах – игра больше не фризит при разговоре с NPC.
Улучшены катсцены– переходы между роликами и геймплеем стали плавнее.
Добавлено новое освещение– теперь фонарик игрока отбрасывает тени на объекты, что добавляет атмосферы.
Это лишь малая часть нововведений – полный список изменений доступен в Steam. Разработчики обещают продолжать работу над улучшением игры, прислушиваясь к отзывам сообщества.