Меню сайта
Навигация Форум Файлы Статьи Галерея Видео Тень Чернобыля Чистое Небо Зов Припяти


Мини чат


Наш опрос
    Понравилась ли вам игра S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля?
    1. Да
    2. Нет
    3. Неплохая игра
    4. Нейтрально
    Всего ответов: 12
    Результаты
    Все опросы


Топ пользователей
EXELENT
Группа: Администраторы
Добавил файлов: 1348
Количество постов: 678

Угрюмый
Группа: Проверенные
Добавил файлов: 0
Количество постов: 143

XemorDio
Группа: Друзья
Добавил файлов: 0
Количество постов: 34

Niko
Группа: Пользователи
Добавил файлов: 0
Количество постов: 30

StraNNik
Группа: Проверенные
Добавил файлов: 0
Количество постов: 13



Новые сталкеры
Аватар не выбран DED
Группа: Пользователи
В Зоне от: 15.02.2026
Время входа: 00:57

Аватар не выбран zero27282
Группа: Пользователи
В Зоне от: 14.02.2026
Время входа: 18:17

Аватар не выбран straiker1136
Группа: Пользователи
В Зоне от: 14.02.2026
Время входа: 17:44



Друзья сайта
Новости,файлы,общение и многое другое, у нас на world-survarium.ucoz.ru



Статистика
Зареганых:

Всего: 7859
Новых за месяц: 120
Новых за неделю: 25
Новых вчера: 6
Новых сегодня: 0
Из них:
Администраторов: 1
Модераторов: 1
Модераторов форума: 0
V.I.P: 1
Друзей: 6
Проверенных: 6
Пользователей: 7844
Забаненных: 0
Из них:
Парней: 6708
Девушек: 1150

Счетчик:

Яндекс.Метрика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Сейчас онлайн:



Главная » 2025 » Май » 15 » Для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышел Патч версии 1.4
Для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышел Патч версии 1.4


Студия GSC Game World выпустила очередное масштабное обновление для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Патч под номером 1.4 включает более 700 изменений, охватывающих практически все аспекты игры — от поведения персонажей до оптимизации графики.


Одним из главных нововведений стало серьёзное улучшение системы A-Life: теперь сталкеры действуют более реалистично, живут своей жизнью в Зоне и могут погибнуть даже без вмешательства игрока. Искусственный интеллект противников также получил значительные улучшения — NPC начали активнее использовать укрытия, например деревья, стали лучше координироваться между собой во время боя, а количество гранат у отрядов теперь ограничено, что делает сражения менее хаотичными и более правдоподобными.


Анимации были доработаны и дополнены: бойцы теперь могут осматриваться после перестрелок в поисках возможных врагов, а монстры получили поведенческие изменения — они могут начать поедать трупы и переходят в боевую готовность, если неподалёку происходит что-то подозрительное. Также увеличено разнообразие внешности NPC, что делает население Зоны более живым и непредсказуемым.


Серьёзные изменения коснулись и боевой системы. Уровни сложности «Сталкер» и «Ветеран» стали более хардкорными за счёт усложнённого ближнего боя. В арсенале появилась новая характеристика — удобство, влияющая на управляемость оружием. Кроме того, разработчики усилили урон от РПГ, сделав его более значимым элементом тактики.


Техническая сторона игры также не осталась без внимания. В некоторых локациях улучшено освещение и обработка теней, а также устранены десятки геймплейных и визуальных багов, которые могли возникать во время сюжетных миссий и обычного прохождения.


Напомним, что предыдущий крупный патч вышел в марте и включал более 1200 исправлений. GSC Game World продолжает активно дорабатывать S.T.A.L.K.E.R. 2, делая игру всё более стабильной и глубокой.




Основные изменения патча 1.4

  • Постоянный A-Life: сталкеры теперь живут долгой и счастливой жизнью, пока не встретят свою смерть в зоне.
  • Мутанты теперь могут лакомиться трупами.
  • Мутанты теперь настороже когда что-то или кто-то рядом с ними.
  • Исправлены ошибки и проблемы с тем как NPC использовали укрытие. Теперь они могут правильно использовать укрытие, и постараются укрыться перед стрельбой и не будут бросаться вперед без должной надобности.
  • Персонажи теперь могут использовать деревья в качестве укрытия.
  • Обновлена анимация боя и укрытия, чтобы она выглядела более плавной и быстрой.
  • Улучшено то как NPC выбирают маршрут для атак с фланга и улучшен переход в боевую готовность.
  • Ближний бой на сложностях Ветеран и Сталкер усложнился.
  • Исправлены проблемы с общением и синхронизацией действий между персонажами в отряде. Теперь персонажи более четко сообщают о тактических действиях и реагируют на события в бою.
  • Сталкеры теперь бросают гранаты, когда хотят выбить цель из укрытия, а не по истечении времени перезарядки.
  • Отряды теперь имеют ограниченное количество гранат, в зависимости от их ранга и фракции (бандиты имеют значительно меньше, чем военные).
  • Сталкеры научились атаковать мутантов в ближнем бою при необходимости. От меньших мутантов они отбиваются ногами.
  • Сталкеры теперь могут бить ногами присевших игроков.
  • По окончании боя сталкеры быстро осматриваются в поисках врагов, а затем переходят к послебоевым действиям, таким как поиск лута и лечение раненых.
  • Больше никаких снайперов с обрезами. Исправлены проблемы с рассеянием дроби и нереалистичными баллистическими расстояниями.
  • Добавлен ряд новых голов для рандомизации NPC.
  • Бюрер теперь может использовать свои телекинетические способности, чтобы ловить и бросать гранаты.
  • Улучшено отображение характеристик оружия в инвентаре. Обновлены панели характеристик оружия и логику их расчета.
  • Добавлена новая характеристика оружия — удобство.
  • Исправлено неустойчивое поведение A-Life NPC после атак на логово.
  • Исправлена ошибка из-за которой A-Life NPC не двигались после перехода в офлайн-режим.
  • Улучшено поведение мутантов во время боя.
  • Исправлена проблема, из-за которой плоти прятались чтобы напасть на игрока после того, как тот избежал их атаки в прыжке.
  • Исправлена проблема, из-за которой крысы игнорировали игрока после загрузки сохранения, сделанного рядом с ними.
  • Улучшено то как NPC выбирают маршрут в офлайн режиме.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC мог остаться в живых после падения в травмированном состоянии под водой.
  • Исправлена проблема, из-за которой тела мутантов прыгали/дрожали/растягивались после убийства из дробовика или гранаты.
  • Исправлена проблема, из-за которой патрульные NPC могли застрять между собой.
  • Слепые собаки теперь мирно лают, когда поблизости нет игрока.
  • Исправлены проблемы, из-за которых NPC застревали или проходили через дверь во время боя.
  • Исправлена проблема из-за которой после выброса мутанты могли безостановочно искать врагов поблизости.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC могли застрять в позе засады.
  • Скорректированы прицеливания NPC, которые находятся в низком приседе.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC могли бездействовать после получения критического повреждения.
  • Скорректирована дальность стрельбы NPC в зависимости от их оружия.
  • Скорректирована стрельба из укрытия для NPC.
  • РПМ-74: увеличено бронепробитие.
  • Взрывы теперь наносят больше урона.
  • Уменьшено летальное расстояние для гранат.
  • Увеличено расстояние контузии для РПГ.
  • Добавлено несколько глушителей в укрытия.
  • Хорс теперь сможет апгрейдить комбинезон Циркон.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог дважды установить апгрейды на физическую защиту для брони ПСЗ-9 и «Сокол».
  • Перебалансированы тайники в регионе Затона.
  • Улучшение восстановления и появление новых аномалий после выброса.
  • Оптимизированы свет и тени во многих местах и регионах.
  • Улучшен LOD для травы во многих регионах.
  • Улучшена оптимизация гирлянд в баре 100 Рентген.
  • Оптимизация производительности процессора.
  • Исправлена проблема, из-за которой на некоторых частях тел мутантов и NPC не появлялись следы от пуль.
  • Исправлена проблема, из-за которой архианомалия вихрь выбрасывала трупы NPC под карту.
  • Исправлена проблема, из-за которой аномалия, вызванная электрическим полтергейстом, была невидимой.
  • Исправлена проблема, из-за которой выносливость была потрачена впустую, даже если действие было недоступно.
  • Исправлены проблемы, из-за которых NPC не могли достичь скриптовой анимационной позы, если она была расположена слишком далеко.
  • Исправлена проблема, из-за которой зомбированные могли провалиться под геометрию уровня.
  • Исправлена проблема, из-за которой звуки дождя воспроизводились для определенных объектов расположенных под землей.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять за дверью в бункере Сидоровича.
  • Исправлена проблема, из-за которой не работала опция прозрачности HUD.
  • Исправлена проблема, из-за которой динамические тени, отбрасываемые фонариком, выглядели неровными.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые эффекты могли по ошибке оставаться на игроку после загрузки сохранения.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые эффекты не применялись к игроку после загрузки сохранения.
  • Исправлена проблема, из-за которой при выборе улучшения защиты от радиации на некоторых экзоскелетах на панели характеристик брони отображалось увеличение защиты от пси-воздействия.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог попасть в Припять раньше, перепрыгнув железнодорожную цистерну на Янове.
  • Исправлена проблема, из-за которой сломанное оружие не имело красного фона при оснащении.
  • Исправлена сортировка предметов торговца после отмены торговли.
  • Исправлена проблема, из-за которой ни один техник в игре не мог установить «улучшение дополнительного ствола» на снайперские винтовки СВДМ-2 и Рысь.
  • Исправлена проблема, из-за которой мутанты с телекинетическими способностями не могли подбирать или бросать предметы или трупы непосредственно в игрока.
  • Исправлена проблема, из-за которой Баюн не причинял вреда во время прыжка с атакой.
  • Удалены лишние невидимые коллизии посреди бара на базе «Росток».
  • Исправлено множество ошибок в сюжетных заданиях.
  • Улучшен поиск маршрута для NPC.
  • Небольшое улучшение скриптовых анимаций NPC.
  • Человеческие персонажи, которые включают фонарики, теперь немного лучше освещены и лучше видны в темноте.
  • Улучшен звук для гранат, брошенных наружу из закрытой локации.
  • Добавлено новое укрытие в столовой химического завода.
  • Добавлено укрытие в комнате техника на станции рейнджеров, регион Затон.
  • Улучшена анимация и реалистичность лиц.
  • Улучшены звуки удара болта по поверхностям.
  • Убран лишний эффект размытия на строке состояния игрока во время торговли.
  • Добавлена строка состояния игрока в торговом меню.
  • Добавлены новые анимации смерти и звуковые эффекты для поражения электрическим током, кислотой, пулями и укусов крыс.
  • Исправлена проблема, из-за которой утки могли улететь в воду после выстрела в них.

Полный список изменений патча 1.4 можно посмотреть здесь.


Скачать S.T.A.L.K.E.R. 2 | Скачать патч v1.4

Категория: Новости сталкер | Добавил: EXELENT
Дата добавления: 15.05.2025 | Время: 14:04
Просмотров: 64 | Рейтинг: 0.0/0
Теги: Chornobyl, 2:, heart, S.T.A.L.K.E.R., OF, 1.4, патч, версии

Похожие новости

Всего комментариев: 0

Добавлять материалы и оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.


Мини профиль
УВАЖАЕМЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ

Доброе время суток, мы рады приветствовать вас на нашем фан-сайте

CHERNOBYL-ZONE




Календарь
«  Май 2025  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031


Файлы


Статьи


Форум


Комментарии
dniweebanoe1991
09.02.2026 в 05:03
Вот спасибо, теперь всё работает на 5+
Без багов и лагов, ну и вес файла вырос в 10 раз)))

Ответить

TOREXE
08.02.2026 в 14:05
Можно через Хостинг изображений, потом вставить ссылку через img
Ответить

dniweebanoe1991
08.02.2026 в 13:30
я видимо тормоз, не могу понять как закинуть фото(
Ответить

EXELENT
08.02.2026 в 13:19
Цитата dniweebanoe1991 ()
сюда можно скрин как то скинуть?

Да можно.

Ответить



Галерея

Тени Чернобыля Чистое Небо Зов Припяти S.T.A.L.K.E.R. 2

Сайт управляется системой uCoz | Design by EXELENT
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World
Администрация сайта не несёт ответственности за содержащиеся файлы на данном портале.
В случае полного, или частичного копирования ссылка на источник обязательна!
© 2012 Zona-chernobyl