Меню сайта
Навигация Форум Файлы Статьи Галерея Видео Тень Чернобыля Чистое Небо Зов Припяти


Мини чат


Наш опрос
    Понравилась ли вам игра S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля?
    1. Да
    2. Нет
    3. Неплохая игра
    4. Нейтрально
    Всего ответов: 10
    Результаты
    Все опросы


Топ пользователей
EXELENT
Группа: Администраторы
Добавил файлов: 1346
Количество постов: 678

Угрюмый
Группа: Проверенные
Добавил файлов: 0
Количество постов: 143

XemorDio
Группа: Друзья
Добавил файлов: 0
Количество постов: 34

Niko
Группа: Пользователи
Добавил файлов: 0
Количество постов: 30

StraNNik
Группа: Проверенные
Добавил файлов: 0
Количество постов: 13



Новые сталкеры
Аватар не выбран igornamshok
Группа: Пользователи
В Зоне от: 20.01.2026
Время входа: 11:33

Аватар не выбран arsendzeranov70
Группа: Пользователи
В Зоне от: 19.01.2026
Время входа: 21:06

Аватар не выбран ElcinSergey
Группа: Пользователи
В Зоне от: 19.01.2026
Время входа: 15:13



Друзья сайта
Новости,файлы,общение и многое другое, у нас на world-survarium.ucoz.ru



Статистика
Зареганых:

Всего: 7762
Новых за месяц: 145
Новых за неделю: 28
Новых вчера: 1
Новых сегодня: 0
Из них:
Администраторов: 1
Модераторов: 1
Модераторов форума: 0
V.I.P: 1
Друзей: 6
Проверенных: 6
Пользователей: 7747
Забаненных: 0
Из них:
Парней: 6621
Девушек: 1140

Счетчик:

Яндекс.Метрика

Онлайн всего: 3
Гостей: 1
Пользователей: 2
Сейчас онлайн:



Главная » Файлы » Модификации » Моды для S.T.A.L.K.E.R. 2

Stalker Unlimited - Overhaul and Expansion


Масштабная переработка большинства систем игры: экономики, урона и баллистики, снаряжения, аномалий, артефактов и многого другого. Новая добыча и переработанная система генерации добычи. Жестокие и более реалистичные бои. Основано на улучшениях, полученных с момента выхода игры, и 6 месяцах разработки мода Stalker Infinity.


Это продолжение мода-переработки Stalker Infinity. В отличие от того мода-переработки, этот отходит от «ванильного» стандарта и добавляет новый контент, а также существенно меняет существующие системы.


Основные отличия от Stalker Infinity:

  • 16 новых ценных предметов добавлены в тайники и карманы NPC.
  • 11 типов заблокированных КПК, которые можно разблокировать, чтобы получить координаты тайника
  • 8 новых расходных материалов (5 расходных деталей мутантов)
  • 50 частей мутантов, которые можно добыть у монстров и найти в тайниках.
  • 2 новых устройства, которые можно приобрести для разблокировки КПК
  • 1 новый детектор и перепрофилирование Gilka
  • 1 новая броня (восстановленный костюм SIRCAA SEVA)
  • Совершенно новая система генерации тайников, отмеченные тайники гарантированно содержат больше добычи, 11 типов тайников с различными наградами.
  • Заранее размещённое оружие и броня заменены на случайно появляющиеся, больше никакой одинаковой добычи в одних и тех же местах.
  • Помимо частичного удаления динамической добычи и добычи из ящиков, также удаляется 80% статической добычи.
  • Постоянный трейдер снова ваш лучший друг, бармены вернулись к обслуживанию баров, техники покупают оборудование.
  • Аномалии более опасны и вызывают не только повреждения, но и другие последствия.
  • Радиация стала более опасной, но защита от радиации теперь также ускоряет выведение радиации.
  • На карту добавлено более 100 точек с высоким уровнем радиации.
  • 30 новых мест появления артефактов
  • Все артефакты снова сбалансированы, около 30 новых и старых эффектов артефактов.
  • Странные артефакты теперь тоже исправлены.
  • Значительно переработан баланс боеприпасов и оружия.
  • Значительно переработаны улучшения для оружия и брони.
  • Дополнительная информация в подсказках по боеприпасам и детекторам
  • Быстрые путешествия стоят дорого
  • Переработаны все игровые механики, чтобы избежать ошибок накопления сна.
  • Механика страха стала еще более заметной
  • Изменена цепочка заданий на арене, теперь в награду за финальное задание выдаётся полуслучайное уникальное оружие.
  • Почти всё, что было затронуто в Infinity, было снова перебалансировано.
  • Нет интегрированных боевых шлемов, теперь можно менять шлемы почти на все виды брони.

Особенности мода:

Экономика:

  • Полная переработка экономики, направленная на сокращение подавляющего количества дешевой добычи в ваниле и введение более редких ценностей. Фокус сместился с переноски и продажи желтого оружия с высокой прочностью на охоту на артефакты, охоту на мутантов и охоту на хабар (тайники).
  • Мутанты сбрасывают различное количество разнообразной добычи, артефакты очень дорогие, особенно если вы сдаете их через квесты. Большинство наград за побочные квесты как минимум удвоены.
  • Мод Extended Mutant Loots включен сюда с пользовательскими изменениями. Улучшения снаряжения значимы, но дороги, как и само снаряжение.

Тайники:

  • . Система генерации тайников была полностью переработана. Вы больше не будете получать случайные подсказки о тайниках с мёртвых тел. Вместо этого у врагов есть шанс выбросить расходуемые предметы «Защищённый КПК» или «Полностью зашифрованный КПК».
  • - Чтобы разблокировать Защищённый КПК, вам нужно «Устройство разблокировки КПК» в вашем инвентаре. Устройство разблокировки КПК можно купить у любого торговца.
  • - Чтобы разблокировать полностью зашифрованный КПК, вам понадобится «Усовершенствованное устройство разблокировки КПК» в вашем инвентаре. Его можно купить у любого торговца.
  • - После разблокировки КПК будет удалён из вашего инвентаря, и вы получите координаты тайника.  Не используйте предметы КПК из вашего тайника или любого другого контейнера, только из вашего инвентаря/сумки!
  • - Добыча будет генерироваться в этом тайнике. В неотмеченных тайниках добычи будет немного.
  • - Существует 11 видов заблокированных предметов КПК, которые генерируют различные тайники: 3 уровня тайников с обычной добычей + 8 специальных тайников с определённой добычей.
  • - В частности: специальный тайник с уникальным оружием, большую часть , но не всё уникальное оружие, можно получить только из этих тайников; тайник с броней, в котором есть одна из 5 брони для финальной игры, недоступная больше нигде; лабораторный тайник, генерирующий очень ценные предметы и имеющий шанс генерировать уникальный костюм SEVA.
  • - У NPC есть 6-8% шанс выбросить заблокированный КПК в зависимости от фракции.
  • - Разные фракции выбрасывают немного разные предметы КПК, например, наемники и IPSF имеют больший шанс выбросить уникальный оружейный КПК, бандиты имеют больший шанс выбросить КПК с денежным тайником.
  • - Монолит выбрасывает только специальный КПК с тайником (полностью зашифрованный КПК).
  • - Шанс выбросить КПК более высокого уровня/специального уровня увеличивается с вашим рангом (прогресс истории). Тайники высшего уровня и специальные тайники становятся доступны только с рангом Ветеран (примерно в середине кампании, после SIRCAA).

Мировая добыча:

  • - Количество разрушаемых тайников в мире было уменьшено на 75%. Это помогает поддерживать стабильный темп игры (вам не придется тратить время на беготню
  • с ножом и открытие 5 разрушаемых коробок в каждой комнате).
  • - Есть два вида предварительно размещенной добычи, которую вы видите, разбросанной по карте: статическая и динамическая.
  • - Статическая добыча всегда один и тот же предмет в одном и том же месте. Статические боеприпасы и расходуемые предметы были уменьшены на 80%.
  • - 90% динамической добычи было удалено. Динамическая добыча генерируется случайным образом из набора определённых предметов в начале игры: еда на столе может быть колбасой или хлебом, медицинский предмет — аптечкой или бинтом и так далее. 
  • - Статичное оружие и броня больше не статичны и заменены динамическими. Это означает, что вы не будете находить одну и ту же добычу в одних и тех же местах при каждом прохождении. Иногда добычи может не быть вообще, иногда она будет лучше или хуже. Динамическая добыча по-прежнему сбалансирована: больше нет мощного оружия и брони для поздней игры в ранних зонах. Всё, что связано с «высшей игрой», перенесено в поздний этап, где ему и место. Вам, вероятно, придётся покупать большую часть снаряжения у торговцев, если вы хотите попробовать что-то новое или улучшить, но на карте всё ещё можно найти что-то интересное.
  • - Большая часть уникального оружия перенесена с карты в тайники с уникальным оружием (см. выше).
  • - Система «умной добычи» отключена. Возможно, вы никогда этого не знали, но существовала «умная» система добычи, которая помещала дополнительные предметы в
  • тайники и тела NPC в зависимости от того, сколько их у вас в рюкзаке.

Добыча с NPC и мутантов:

  • Из-за изменений в экипировке NPC, они больше не будут выбрасывать дорогое оружие слева и справа. Переноска оружия не является основным источником дохода. Диапазон прочности выброшенного оружия изменён с 20-50% до 10-60%.
  • NPC по-прежнему выбрасывают расходники и боеприпасы, но не в больших количествах. Учитывая общие изменения в доступности расходников и боеприпасов, не пренебрегайте обыском трупов. Независимо от того, насколько мало у них боеприпасов, они могут вам понадобиться. Также советую извлекать боеприпасы из выброшенного оружия.
  • Включены расширенные трофеи с мутантов от Anomal666! В отличие от оригинальной игры, с мутантов выпадает несколько частей, некоторые из которых более редкие и дорогие, чем другие. Каждый труп мутанта — это небольшой лутбокс с трофеями!
  • В список добычи с NPC добавлено 3 типа ценных предметов «Запертый КПК». В будущем будет добавлено больше ценных предметов.
  • Дальность вылова трупов мутантов увеличена на 50%.

Цены и стоимость:

  • Цены практически на каждый предмет были скорректированы.
  • Хотя существует множество способов заработать деньги, жизнь в Зоне также обходится дорого. Основные расходы — это снаряжение, его улучшение, ремонт и боеприпасы.
  • Улучшения переработаны, как с точки зрения их действия, так и с точки зрения стоимости. Не переусердствуйте с приобретением снаряжения, которое вы не планируете использовать долго или очень часто.
  • Прочность предметов скорректирована, но, к сожалению, вы не можете увидеть точные значения прочности в интерфейсе. Некоторое снаряжение более прочное, другое требует постоянного ухода; просто наблюдайте за тем, что происходит с вашим оружием и броней, чтобы «почувствовать» прочность.
  • Стоимость ремонта довольно высока. Восстановление прочности предмета от 1% до 100% стоит 180% от стоимости предмета. Это означает, что дешевле купить новый предмет, чем ремонтировать предмет с красной прочностью (менее 40%). Если вы дружите с фракцией, скидка на стоимость ремонта составляет 10%.
  • Прочность предметов, продаваемых торговцами, варьируется от 80% до 100%. Получение предложения, близкого к 100%, является хорошей сделкой, так как вы потратите меньше денег на ремонт.
  • Стоимость боеприпасов высока. Вы должны получить достаточно основных (FMJ) боеприпасов, просто играя в игру, только иногда вам нужно будет покупать их. AP и другие продвинутые типы боеприпасов, с другой стороны, редки и дороги. Не тратьте хорошие боеприпасы в начале, покупайте и копите боеприпасы AP у торговцев, если вы можете себе это позволить. Разница в убойной силе между боеприпасами FMJ и AP велика в этом моде.
  • Быстрое перемещение довольно дорогое.
  • Медики берут деньги за свои услуги.

Торговцы:

  • Ассортимент торговцев переработан; доступность оружия, брони и боеприпасов зависит от вашего уровня ранга и того, как далеко вы зашли в Зону.
  • Торгуйте всем, кроме расходных материалов и снаряжения, с обычными торговцами. Они покупают за 33% от стоимости предмета.
  • Бармены и медики покупают только расходные материалы за 40% от стоимости предмета.
  • Продавайте оборудование техникам! Они покупают оружие и броню за 25% от стоимости. Они также продают модули оружия.
  • Случайные NPC покупают много предметов за 33% от стоимости и продают со скидкой 20%, так что вы можете захотеть проверить, что у них есть в наличии и/или выбросить некоторые предметы, чтобы освободить место в вашем рюкзаке.
  • Скидки, основанные на ранге игрока, были убраны.
  • Запас обновляется каждые 24 часа вместо 8.

Награды за задания:

  • Задания стали более полезными, особенно повторяемые побочные задания. Задания на артефакты дают огромную выплату, также теперь вы увидите, какой артефакт вам нужно принести, прежде чем принять задание.
  • Награды за предметы за многие задания были изменены или скорректированы, чтобы соответствовать прогрессу новых предметов. Некоторые предварительно размещенные предметы, которые вы встречаете во время заданий, также были скорректированы.

Разные изменения:

  • Точки взаимодействия отключены. Это несколько влияет на экономику, потому что иногда вы не найдете выпавшее оружие в листве. Захватывающий и реалистичный.
  • Звук аномалий отключен. ЗВУК АНОМАЛИЙ ОТКЛЮЧЕН.
  • Изменения в лазании/прыжках, но без того, чтобы сделать головоломки тривиальными.
  • Изменен вес и стоимость модулей оружия.
  • Добавлены эффекты модулей на оружие в подсказку модулей.
  • Lynx поставляется без прицела. Купите и установите прицел x4 отдельно. Если у вас установлен OXA Standard вместе с патчем совместимости, у него будут прицельные приспособления.
  • Щелкните правой кнопкой мыши, когда руки пусты, чтобы приблизить (поддельный бинокль).
  • Звук выстрела в голову удален.

Пользовательский интерфейс:

  • Подсказка боеприпасов имеет базовые значения урона и бронепробития.
  • Большинство характеристик всплывающей подсказки оружия пересчитываются вручную.
  • Урон от оружия представляет собой комбинацию базового урона боеприпасов и бронепробития боеприпасов, скорректированную с учетом длины ствола (рассчитывается вручную по формуле, которую игровой движок использует для расчета урона).
  • Скорострельность рассчитывается для отображения скорострельности от 100 до 1300 выстрелов в минуту. Всё, что ниже 100 выстрелов в минуту, будет отображаться в интерфейсе как нулевое.
  • Шкала дальности показывает нулевую дальность. Существует 5 категорий дальности: пистолеты и дробовики – 20 м, пистолеты-пулеметы – 30 м, карабины – 50 м, винтовки – 70 м, снайперские винтовки – 100 м. Эту дистанцию можно рассматривать как ожидаемую максимальную дистанцию поражения цели.
  • Точность стрельбы важна внутри категории «нулевой дальности». Сравнивайте пистолеты с другими пистолетами и штурмовые винтовки с штурмовыми винтовками. Нет смысла сравнивать точность пистолета с точностью штурмовой винтовки, поскольку они измеряют точность на разных дистанциях.
  • Для дробовиков в инфокарте указаны характеристики для пуль (бронебойных патронов), а не для картечи (дробь).

Несовместимые моды:

  • Все крупные моды, требующие «капитального ремонта», несовместимы. Этот мод затрагивает более 9000 файлов. Он затрагивает большинство файлов, которые часто изменяются другими моддерами: CoreVariables.cfg, ObjPrototypes.cfg, UpgradePrototypes.cfg, GeneralNPCObjPrototypes.cfg, DynamicItemGenerator.cfg и многие, многие другие.
  • Этот мод должен иметь приоритет над другими конфликтующими модами, если только конфликтующий мод не был специально разработан для совместимости с этим.
  • Прототип OXA — несовместимо.
  • Модульный жесткий режим — несовместимо.
  • Запустение - несовместимо.
  • STALKER 2 OMEGA - не совместимо.
  • Maklane's Better Zone - Total Overhaul - несовместимо.
  • Maklane's Better Mutants - Fear and Fair - несовместимы, в комплект входит другой ребаланс.
  • Maklane's Better Gunfights 2.5 - БЕЗ Aimbot NPC - несовместимо, включен другой ребаланс.
  • Расширенное оборудование - несовместимо.
  • Технические специалисты переделывают - не совместимо.
  • Pillhead - Substances Of Stalker - не совместимо.
  • Улучшенная прогрессивная экипировка NPC — несовместимо, включен другой ребаланс.
  • Улучшенное преодоление препятствий (захват уступов) - не совместимо, как и аналогичные моды, включён другой ребаланс.
  • FUBAR - не устанавливайте отдельно, все уже включено.
  • Project Detailization - Я удалил поддержку этого мода в пользу использования собственных ценностей.

Локализация:

  • Полная локализация для английского и украинского языков; польские и испанские языки также полностью переведены, но с использованием ручного и искусственного перевода. Остальные языки будут использовать английские строки. Это включает в себя обновлённые описания боеприпасов, описание эффектов артефактов и описание заданий на артефакты.
  • Не используйте другие локализации. Не удаляйте имеющуюся локализацию, она распространяется на все совместимые моды.

Журналы изменений:

Версия 1.2.1:

  • Добавлены 3 уникальные точки появления оружия (только в новой игре).
  • Добавлено 1 уникальное оружие в пул добычи в таких точках появления (только в новой игре).
  • Повышены цены на улучшения контейнера для артефактов, защиты от радиации и брони, увеличивающей грузоподъемность.
  • Уменьшен положительный эффект от скорости прицеливания, скорости смены оружия, скорости передвижения во время прицеливания и времени перезарядки улучшений оружия.
  • Скорость замены большинства видов оружия снижена на 10% и более.
  • Скорость прицеливания большинства видов оружия снижена на 10% и более.
  • Отрицательное влияние сонливости/усталости на скорость смены оружия снижено на 50%.
  • Положительные эффекты голода и сна от артефактов снижены на 50%.
  • Уменьшен бонус к переносимому весу нескольких артефактов с 10 до 8 кг.

Версия 1.2.0:

  • Анимация разблокировки КПК теперь занимает всего 1 секунду вместо 3 без затемнения (инвентарь по-прежнему закрывается).
  • Уменьшено количество контейнеров с боеприпасами/медикаментами/едой, удалено 67% -> 75% (только для новой игры).
  • Оставшиеся ящики имеют более высокий шанс получить добычу.
  • Уменьшено количество статической добычи, удалено 75% -> 80% (только для новой игры).
  • Уменьшено количество динамической добычи, удалено 75% -> 90% (только для новой игры).
  • Восстановлено 12 точек появления уникального оружия: некоторые уникальные виды оружия можно найти за закрытыми дверями, головоломками и труднодоступными местами (только для новой игры).
  • Эти точки появления гарантированно генерируют случайное уникальное/редкое оружие.
  • Некоторые уникальные пушки по-прежнему можно найти только в оружейном тайнике.
  • Прочность брони и шлема увеличена на 15–30%; общая прочность брони теперь отображается в подсказке к предмету! (описание ниже).
  • Немного снижено влияние установленных улучшений на стоимость ремонта.
  • Прочность брони/шлема имеет большее влияние на показатели защиты: 30% -> 50%; это означает, что у брони с прочностью 0% характеристики будут снижены на 50%.
  • Радиационное убывание игрока без брони 0,01 -> 0,025 в секунду.
  • Уменьшено неблокируемое излучение: среднее 1,25 -> 1,0 в секунду, сильное 1,75 -> 1,5 в секунду.
  • Изменена модель повреждений, чтобы уменьшить количество мгновенных убийств игрока.
  • Таймер повторяющихся побочных заданий изменен с 24 часов до 12, что позволит барменам чаще выдавать побочные задания.
  • Скорректированы некоторые награды за побочные задания.
  • Изменения механики подавления/страха, уменьшение штрафа за скорость передвижения.
  • Lynx может получить улучшение ствола FMJ (пока недоступно в ранних зонах).
  • Множество экономических корректировок.
  • Обновление OXA Standard с множеством исправлений, включая исправление отсутствующих улучшений ствола FMJ для снайперских винтовок.

Версия 1.1.1:

  • Вероятность выпадения КПК увеличена на 15–30 % в зависимости от фракции NPC и игрового прогресса.
  • Урон от выстрелов в голову увеличен на 10%.
  • Стоимость быстрых поездок снизилась на 33%.
  • Боеприпасы 5,45 AP и 5,56 AP доступны для покупки у большинства торговцев на уровне «Ветеран» (ранее «Мастер»); патроны 5,56 FMJ доступны для покупки на уровне «Опытный» (как и 5,45); другие незначительные изменения в доступности боеприпасов; пропустите 24 часа, чтобы обновить запасы.
  • Незначительные изменения в экономике добычи в тайниках.

Примечание:

  • ПОСЛЕ УСТАНОВКИ МОДА ТРЕБУЕТСЯ НАЧАЛО НОВОЙ ИГРЫ. ОБНОВЛЕНИЯ МОДОВ НЕ ТРЕБУЮТ НАЧАЛО НОВОЙ ИГРЫ.

Инструкция по установке:

  1. Распакуйте архив, чтобы получить файлы.
  2. Переместите все 9 файлов в папку «~mods», которую вы можете найти по адресу «STALKER 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods».
  3. Если папки "~mods" нет, создайте ее.
  4. Убедитесь, что вы понимаете порядок загрузки. Имена файлов и порядок загрузки были изменены для совместимости с дополнительными модами.
  5. Проверьте наличие конфликтов с такими инструментами, как ZonePaq Toolkit.
  6. Если вы хотите использовать NPC Combat Overhaul, установите патч совместимости из дополнительных файлов.
  7. Если вы хотите использовать OXA - Oxide's eXpanded Armory, установите версию мода OXA Standard.
  8. Установите патч совместимости из дополнительных файлов.

Автор: infsolv


Материал обновлён! 08.12.2025 в 09:29
Категория: Моды для S.T.A.L.K.E.R. 2 | Добавил: EXELENT
Дата добавления: 18.10.2025 | Время: 19:12
Просмотров: 133 | Скачали: 3 | Рейтинг: 0.0/0
Теги: expansion, stalker, Overhaul, Unlimited
Вам понравится
Oblivion Lo...
МП карта &q...
Dead Time (...
Скачать Ста...
Битва за Че...
Похожие материалы

Вы находитесь на странице с файлом Stalker Unlimited - Overhaul and Expansion который относится к категории Моды для S.T.A.L.K.E.R. 2 если вы не можете скачать файл по каким то причинам то сразу напишите об этом в комментариях, либо воспользуйтесь опцией "Жалоба" и мы поможем вам решить проблему. Большинство файлов загружены на наш файлообменник, а так же на сервер сайта, то есть вы можете качать нужные вам файлы на максимальной скорости которая вам доступна, думаю что проблем с этим не должно возникать.

Всего комментариев: 0

Скачивать файлы и оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.


Мини профиль
УВАЖАЕМЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ

Доброе время суток, мы рады приветствовать вас на нашем фан-сайте

CHERNOBYL-ZONE




Файлы


Статьи


Форум


Комментарии
m4ilz
22.10.2025 в 13:36
несовместим с модом на консоль
Ответить

TOREXE
15.10.2025 в 13:08
Цитата dniweebanoe1991 ()
Для пнв топ мод, долго ждал что то подобное.

Сам я еще не тестил!

Ответить

dniweebanoe1991
15.10.2025 в 12:59
Для пнв топ мод, долго ждал что то подобное.
Ответить



Галерея

Тени Чернобыля Чистое Небо Зов Припяти S.T.A.L.K.E.R. 2

Сайт управляется системой uCoz | Design by EXELENT
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World
Администрация сайта не несёт ответственности за содержащиеся файлы на данном портале.
В случае полного, или частичного копирования ссылка на источник обязательна!
© 2012 Zona-chernobyl