
Масштабная переработка большинства систем игры: экономики, урона и баллистики, снаряжения, аномалий, артефактов и многого другого. Новая добыча и переработанная система генерации добычи. Жестокие и более реалистичные бои. Основано на улучшениях, полученных с момента выхода игры, и 6 месяцах разработки мода Stalker Infinity.
Это продолжение мода-переработки Stalker Infinity. В отличие от того мода-переработки, этот отходит от «ванильного» стандарта и добавляет новый контент, а также существенно меняет существующие системы.
Основные отличия от Stalker Infinity:
- 16 новых ценных предметов добавлены в тайники и карманы NPC.
- 11 типов заблокированных КПК, которые можно разблокировать, чтобы получить координаты тайника
- 8 новых расходных материалов (5 расходных деталей мутантов)
- 50 частей мутантов, которые можно добыть у монстров и найти в тайниках.
- 2 новых устройства, которые можно приобрести для разблокировки КПК
- 1 новый детектор и перепрофилирование Gilka
- 1 новая броня (восстановленный костюм SIRCAA SEVA)
- Совершенно новая система генерации тайников, отмеченные тайники гарантированно содержат больше добычи, 11 типов тайников с различными наградами.
- Заранее размещённое оружие и броня заменены на случайно появляющиеся, больше никакой одинаковой добычи в одних и тех же местах.
- Помимо частичного удаления динамической добычи и добычи из ящиков, также удаляется 80% статической добычи.
- Постоянный трейдер снова ваш лучший друг, бармены вернулись к обслуживанию баров, техники покупают оборудование.
- Аномалии более опасны и вызывают не только повреждения, но и другие последствия.
- Радиация стала более опасной, но защита от радиации теперь также ускоряет выведение радиации.
- На карту добавлено более 100 точек с высоким уровнем радиации.
- 30 новых мест появления артефактов
- Все артефакты снова сбалансированы, около 30 новых и старых эффектов артефактов.
- Странные артефакты теперь тоже исправлены.
- Значительно переработан баланс боеприпасов и оружия.
- Значительно переработаны улучшения для оружия и брони.
- Дополнительная информация в подсказках по боеприпасам и детекторам
- Быстрые путешествия стоят дорого
- Переработаны все игровые механики, чтобы избежать ошибок накопления сна.
- Механика страха стала еще более заметной
- Изменена цепочка заданий на арене, теперь в награду за финальное задание выдаётся полуслучайное уникальное оружие.
- Почти всё, что было затронуто в Infinity, было снова перебалансировано.
- Нет интегрированных боевых шлемов, теперь можно менять шлемы почти на все виды брони.
Особенности мода:
Экономика:
- Полная переработка экономики, направленная на сокращение подавляющего количества дешевой добычи в ваниле и введение более редких ценностей. Фокус сместился с переноски и продажи желтого оружия с высокой прочностью на охоту на артефакты, охоту на мутантов и охоту на хабар (тайники).
- Мутанты сбрасывают различное количество разнообразной добычи, артефакты очень дорогие, особенно если вы сдаете их через квесты. Большинство наград за побочные квесты как минимум удвоены.
- Мод Extended Mutant Loots включен сюда с пользовательскими изменениями. Улучшения снаряжения значимы, но дороги, как и само снаряжение.
Тайники:
- . Система генерации тайников была полностью переработана. Вы больше не будете получать случайные подсказки о тайниках с мёртвых тел. Вместо этого у врагов есть шанс выбросить расходуемые предметы «Защищённый КПК» или «Полностью зашифрованный КПК».
- - Чтобы разблокировать Защищённый КПК, вам нужно «Устройство разблокировки КПК» в вашем инвентаре. Устройство разблокировки КПК можно купить у любого торговца.
- - Чтобы разблокировать полностью зашифрованный КПК, вам понадобится «Усовершенствованное устройство разблокировки КПК» в вашем инвентаре. Его можно купить у любого торговца.
- - После разблокировки КПК будет удалён из вашего инвентаря, и вы получите координаты тайника. Не используйте предметы КПК из вашего тайника или любого другого контейнера, только из вашего инвентаря/сумки!
- - Добыча будет генерироваться в этом тайнике. В неотмеченных тайниках добычи будет немного.
- - Существует 11 видов заблокированных предметов КПК, которые генерируют различные тайники: 3 уровня тайников с обычной добычей + 8 специальных тайников с определённой добычей.
- - В частности: специальный тайник с уникальным оружием, большую часть , но не всё уникальное оружие, можно получить только из этих тайников; тайник с броней, в котором есть одна из 5 брони для финальной игры, недоступная больше нигде; лабораторный тайник, генерирующий очень ценные предметы и имеющий шанс генерировать уникальный костюм SEVA.
- - У NPC есть 6-8% шанс выбросить заблокированный КПК в зависимости от фракции.
- - Разные фракции выбрасывают немного разные предметы КПК, например, наемники и IPSF имеют больший шанс выбросить уникальный оружейный КПК, бандиты имеют больший шанс выбросить КПК с денежным тайником.
- - Монолит выбрасывает только специальный КПК с тайником (полностью зашифрованный КПК).
- - Шанс выбросить КПК более высокого уровня/специального уровня увеличивается с вашим рангом (прогресс истории). Тайники высшего уровня и специальные тайники становятся доступны только с рангом Ветеран (примерно в середине кампании, после SIRCAA).
Мировая добыча:
- - Количество разрушаемых тайников в мире было уменьшено на 75%. Это помогает поддерживать стабильный темп игры (вам не придется тратить время на беготню
- с ножом и открытие 5 разрушаемых коробок в каждой комнате).
- - Есть два вида предварительно размещенной добычи, которую вы видите, разбросанной по карте: статическая и динамическая.
- - Статическая добыча всегда один и тот же предмет в одном и том же месте. Статические боеприпасы и расходуемые предметы были уменьшены на 80%.
- - 90% динамической добычи было удалено. Динамическая добыча генерируется случайным образом из набора определённых предметов в начале игры: еда на столе может быть колбасой или хлебом, медицинский предмет — аптечкой или бинтом и так далее.
- - Статичное оружие и броня больше не статичны и заменены динамическими. Это означает, что вы не будете находить одну и ту же добычу в одних и тех же местах при каждом прохождении. Иногда добычи может не быть вообще, иногда она будет лучше или хуже. Динамическая добыча по-прежнему сбалансирована: больше нет мощного оружия и брони для поздней игры в ранних зонах. Всё, что связано с «высшей игрой», перенесено в поздний этап, где ему и место. Вам, вероятно, придётся покупать большую часть снаряжения у торговцев, если вы хотите попробовать что-то новое или улучшить, но на карте всё ещё можно найти что-то интересное.
- - Большая часть уникального оружия перенесена с карты в тайники с уникальным оружием (см. выше).
- - Система «умной добычи» отключена. Возможно, вы никогда этого не знали, но существовала «умная» система добычи, которая помещала дополнительные предметы в
- тайники и тела NPC в зависимости от того, сколько их у вас в рюкзаке.
Добыча с NPC и мутантов:
- Из-за изменений в экипировке NPC, они больше не будут выбрасывать дорогое оружие слева и справа. Переноска оружия не является основным источником дохода. Диапазон прочности выброшенного оружия изменён с 20-50% до 10-60%.
- NPC по-прежнему выбрасывают расходники и боеприпасы, но не в больших количествах. Учитывая общие изменения в доступности расходников и боеприпасов, не пренебрегайте обыском трупов. Независимо от того, насколько мало у них боеприпасов, они могут вам понадобиться. Также советую извлекать боеприпасы из выброшенного оружия.
- Включены расширенные трофеи с мутантов от Anomal666! В отличие от оригинальной игры, с мутантов выпадает несколько частей, некоторые из которых более редкие и дорогие, чем другие. Каждый труп мутанта — это небольшой лутбокс с трофеями!
- В список добычи с NPC добавлено 3 типа ценных предметов «Запертый КПК». В будущем будет добавлено больше ценных предметов.
- Дальность вылова трупов мутантов увеличена на 50%.
Цены и стоимость:
- Цены практически на каждый предмет были скорректированы.
- Хотя существует множество способов заработать деньги, жизнь в Зоне также обходится дорого. Основные расходы — это снаряжение, его улучшение, ремонт и боеприпасы.
- Улучшения переработаны, как с точки зрения их действия, так и с точки зрения стоимости. Не переусердствуйте с приобретением снаряжения, которое вы не планируете использовать долго или очень часто.
- Прочность предметов скорректирована, но, к сожалению, вы не можете увидеть точные значения прочности в интерфейсе. Некоторое снаряжение более прочное, другое требует постоянного ухода; просто наблюдайте за тем, что происходит с вашим оружием и броней, чтобы «почувствовать» прочность.
- Стоимость ремонта довольно высока. Восстановление прочности предмета от 1% до 100% стоит 180% от стоимости предмета. Это означает, что дешевле купить новый предмет, чем ремонтировать предмет с красной прочностью (менее 40%). Если вы дружите с фракцией, скидка на стоимость ремонта составляет 10%.
- Прочность предметов, продаваемых торговцами, варьируется от 80% до 100%. Получение предложения, близкого к 100%, является хорошей сделкой, так как вы потратите меньше денег на ремонт.
- Стоимость боеприпасов высока. Вы должны получить достаточно основных (FMJ) боеприпасов, просто играя в игру, только иногда вам нужно будет покупать их. AP и другие продвинутые типы боеприпасов, с другой стороны, редки и дороги. Не тратьте хорошие боеприпасы в начале, покупайте и копите боеприпасы AP у торговцев, если вы можете себе это позволить. Разница в убойной силе между боеприпасами FMJ и AP велика в этом моде.
- Быстрое перемещение довольно дорогое.
- Медики берут деньги за свои услуги.
Торговцы:
- Ассортимент торговцев переработан; доступность оружия, брони и боеприпасов зависит от вашего уровня ранга и того, как далеко вы зашли в Зону.
- Торгуйте всем, кроме расходных материалов и снаряжения, с обычными торговцами. Они покупают за 33% от стоимости предмета.
- Бармены и медики покупают только расходные материалы за 40% от стоимости предмета.
- Продавайте оборудование техникам! Они покупают оружие и броню за 25% от стоимости. Они также продают модули оружия.
- Случайные NPC покупают много предметов за 33% от стоимости и продают со скидкой 20%, так что вы можете захотеть проверить, что у них есть в наличии и/или выбросить некоторые предметы, чтобы освободить место в вашем рюкзаке.
- Скидки, основанные на ранге игрока, были убраны.
- Запас обновляется каждые 24 часа вместо 8.
Награды за задания:
- Задания стали более полезными, особенно повторяемые побочные задания. Задания на артефакты дают огромную выплату, также теперь вы увидите, какой артефакт вам нужно принести, прежде чем принять задание.
- Награды за предметы за многие задания были изменены или скорректированы, чтобы соответствовать прогрессу новых предметов. Некоторые предварительно размещенные предметы, которые вы встречаете во время заданий, также были скорректированы.
Разные изменения:
- Точки взаимодействия отключены. Это несколько влияет на экономику, потому что иногда вы не найдете выпавшее оружие в листве. Захватывающий и реалистичный.
- Звук аномалий отключен. ЗВУК АНОМАЛИЙ ОТКЛЮЧЕН.
- Изменения в лазании/прыжках, но без того, чтобы сделать головоломки тривиальными.
- Изменен вес и стоимость модулей оружия.
- Добавлены эффекты модулей на оружие в подсказку модулей.
- Lynx поставляется без прицела. Купите и установите прицел x4 отдельно. Если у вас установлен OXA Standard вместе с патчем совместимости, у него будут прицельные приспособления.
- Щелкните правой кнопкой мыши, когда руки пусты, чтобы приблизить (поддельный бинокль).
- Звук выстрела в голову удален.
Пользовательский интерфейс:
- Подсказка боеприпасов имеет базовые значения урона и бронепробития.
- Большинство характеристик всплывающей подсказки оружия пересчитываются вручную.
- Урон от оружия представляет собой комбинацию базового урона боеприпасов и бронепробития боеприпасов, скорректированную с учетом длины ствола (рассчитывается вручную по формуле, которую игровой движок использует для расчета урона).
- Скорострельность рассчитывается для отображения скорострельности от 100 до 1300 выстрелов в минуту. Всё, что ниже 100 выстрелов в минуту, будет отображаться в интерфейсе как нулевое.
- Шкала дальности показывает нулевую дальность. Существует 5 категорий дальности: пистолеты и дробовики – 20 м, пистолеты-пулеметы – 30 м, карабины – 50 м, винтовки – 70 м, снайперские винтовки – 100 м. Эту дистанцию можно рассматривать как ожидаемую максимальную дистанцию поражения цели.
- Точность стрельбы важна внутри категории «нулевой дальности». Сравнивайте пистолеты с другими пистолетами и штурмовые винтовки с штурмовыми винтовками. Нет смысла сравнивать точность пистолета с точностью штурмовой винтовки, поскольку они измеряют точность на разных дистанциях.
- Для дробовиков в инфокарте указаны характеристики для пуль (бронебойных патронов), а не для картечи (дробь).
Несовместимые моды:
- Все крупные моды, требующие «капитального ремонта», несовместимы. Этот мод затрагивает более 9000 файлов. Он затрагивает большинство файлов, которые часто изменяются другими моддерами: CoreVariables.cfg, ObjPrototypes.cfg, UpgradePrototypes.cfg, GeneralNPCObjPrototypes.cfg, DynamicItemGenerator.cfg и многие, многие другие.
- Этот мод должен иметь приоритет над другими конфликтующими модами, если только конфликтующий мод не был специально разработан для совместимости с этим.
- Прототип OXA — несовместимо.
- Модульный жесткий режим — несовместимо.
- Запустение - несовместимо.
- STALKER 2 OMEGA - не совместимо.
- Maklane's Better Zone - Total Overhaul - несовместимо.
- Maklane's Better Mutants - Fear and Fair - несовместимы, в комплект входит другой ребаланс.
- Maklane's Better Gunfights 2.5 - БЕЗ Aimbot NPC - несовместимо, включен другой ребаланс.
- Расширенное оборудование - несовместимо.
- Технические специалисты переделывают - не совместимо.
- Pillhead - Substances Of Stalker - не совместимо.
- Улучшенная прогрессивная экипировка NPC — несовместимо, включен другой ребаланс.
- Улучшенное преодоление препятствий (захват уступов) - не совместимо, как и аналогичные моды, включён другой ребаланс.
- FUBAR - не устанавливайте отдельно, все уже включено.
- Project Detailization - Я удалил поддержку этого мода в пользу использования собственных ценностей.
Локализация:
- Полная локализация для английского и украинского языков; польские и испанские языки также полностью переведены, но с использованием ручного и искусственного перевода. Остальные языки будут использовать английские строки. Это включает в себя обновлённые описания боеприпасов, описание эффектов артефактов и описание заданий на артефакты.
- Не используйте другие локализации. Не удаляйте имеющуюся локализацию, она распространяется на все совместимые моды.
Журналы изменений:
Версия 1.2.1:
- Добавлены 3 уникальные точки появления оружия (только в новой игре).
- Добавлено 1 уникальное оружие в пул добычи в таких точках появления (только в новой игре).
- Повышены цены на улучшения контейнера для артефактов, защиты от радиации и брони, увеличивающей грузоподъемность.
- Уменьшен положительный эффект от скорости прицеливания, скорости смены оружия, скорости передвижения во время прицеливания и времени перезарядки улучшений оружия.
- Скорость замены большинства видов оружия снижена на 10% и более.
- Скорость прицеливания большинства видов оружия снижена на 10% и более.
- Отрицательное влияние сонливости/усталости на скорость смены оружия снижено на 50%.
- Положительные эффекты голода и сна от артефактов снижены на 50%.
- Уменьшен бонус к переносимому весу нескольких артефактов с 10 до 8 кг.
Версия 1.2.0:
- Анимация разблокировки КПК теперь занимает всего 1 секунду вместо 3 без затемнения (инвентарь по-прежнему закрывается).
- Уменьшено количество контейнеров с боеприпасами/медикаментами/едой, удалено 67% -> 75% (только для новой игры).
- Оставшиеся ящики имеют более высокий шанс получить добычу.
- Уменьшено количество статической добычи, удалено 75% -> 80% (только для новой игры).
- Уменьшено количество динамической добычи, удалено 75% -> 90% (только для новой игры).
- Восстановлено 12 точек появления уникального оружия: некоторые уникальные виды оружия можно найти за закрытыми дверями, головоломками и труднодоступными местами (только для новой игры).
- Эти точки появления гарантированно генерируют случайное уникальное/редкое оружие.
- Некоторые уникальные пушки по-прежнему можно найти только в оружейном тайнике.
- Прочность брони и шлема увеличена на 15–30%; общая прочность брони теперь отображается в подсказке к предмету! (описание ниже).
- Немного снижено влияние установленных улучшений на стоимость ремонта.
- Прочность брони/шлема имеет большее влияние на показатели защиты: 30% -> 50%; это означает, что у брони с прочностью 0% характеристики будут снижены на 50%.
- Радиационное убывание игрока без брони 0,01 -> 0,025 в секунду.
- Уменьшено неблокируемое излучение: среднее 1,25 -> 1,0 в секунду, сильное 1,75 -> 1,5 в секунду.
- Изменена модель повреждений, чтобы уменьшить количество мгновенных убийств игрока.
- Таймер повторяющихся побочных заданий изменен с 24 часов до 12, что позволит барменам чаще выдавать побочные задания.
- Скорректированы некоторые награды за побочные задания.
- Изменения механики подавления/страха, уменьшение штрафа за скорость передвижения.
- Lynx может получить улучшение ствола FMJ (пока недоступно в ранних зонах).
- Множество экономических корректировок.
- Обновление OXA Standard с множеством исправлений, включая исправление отсутствующих улучшений ствола FMJ для снайперских винтовок.
Версия 1.1.1:
- Вероятность выпадения КПК увеличена на 15–30 % в зависимости от фракции NPC и игрового прогресса.
- Урон от выстрелов в голову увеличен на 10%.
- Стоимость быстрых поездок снизилась на 33%.
- Боеприпасы 5,45 AP и 5,56 AP доступны для покупки у большинства торговцев на уровне «Ветеран» (ранее «Мастер»); патроны 5,56 FMJ доступны для покупки на уровне «Опытный» (как и 5,45); другие незначительные изменения в доступности боеприпасов; пропустите 24 часа, чтобы обновить запасы.
- Незначительные изменения в экономике добычи в тайниках.
Примечание:
- ПОСЛЕ УСТАНОВКИ МОДА ТРЕБУЕТСЯ НАЧАЛО НОВОЙ ИГРЫ. ОБНОВЛЕНИЯ МОДОВ НЕ ТРЕБУЮТ НАЧАЛО НОВОЙ ИГРЫ.
Инструкция по установке:
- Распакуйте архив, чтобы получить файлы.
- Переместите все 9 файлов в папку «~mods», которую вы можете найти по адресу «STALKER 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods».
- Если папки "~mods" нет, создайте ее.
- Убедитесь, что вы понимаете порядок загрузки. Имена файлов и порядок загрузки были изменены для совместимости с дополнительными модами.
- Проверьте наличие конфликтов с такими инструментами, как ZonePaq Toolkit.
- Если вы хотите использовать NPC Combat Overhaul, установите патч совместимости из дополнительных файлов.
- Если вы хотите использовать OXA - Oxide's eXpanded Armory, установите версию мода OXA Standard.
- Установите патч совместимости из дополнительных файлов.
Автор: infsolv
|