ЯРКИЙ ФОНАРЬ.
Фонарик, который действительно освещает Зону, и регулятор для точной настройки интенсивности освещения.
Что делает эта модификация? Стандартная фара работает с интенсивностью 27 и дальностью 2000 единиц. Эта модификация увеличивает эти параметры и позволяет настраивать мощность в режиме реального времени, в игре, глядя на луч — без файлов конфигурации, без перезапусков, без догадок.
Более яркий луч — до 3 раз ярче, чем по умолчанию, и дальше, если вам это нужно.
Увеличенная дальность действия — радиус затухания до 2 раз больше.
Немного более широкий конус — достаточно широкий, чтобы видеть ноги, не превращая луч в прожектор.
Регулировка на ходу — две клавиши, шаг 0,25, эффект мгновенный.
Ваши настройки запоминаются — установите их один раз, и они будут сохранены в следующей сессии.
Фонарики NPC остаются нетронутыми — сталкеры сохраняют свои собственные фонарики (при желании вы можете переключиться на них одним переключателем).
Горячие клавиши
Ctrl + '+' — более эффективное сочетание клавиш (также работает сочетание клавиш на цифровой клавиатуре)
Ctrl + '-' — более слабое сочетание клавиш
Ctrl+Alt+L — включение и выключение усиления.
Ctrl+Alt+0 — возврат к значению по умолчанию
Ctrl+Alt+K — повторно примените изменения и сохраните все значения в файл UE4SS.log
Сила
влияет на увеличение , а не на значение, поэтому 0,00 — это точно стандартная версия игры , а не "почти стандартная".
0.00 — интенсивность x1, диапазон x1 (версия игры, выпущенная производителем)
0,50 — интенсивность x2,0, дальность x1,5 (ярче, но все еще ощущается как фонарик)
1.00 — интенсивность x3.0, диапазон x2.0 (по умолчанию)
2.00 — интенсивность x5.0, диапазон x3.0
4.00 — максимум, если хотите чего-нибудь глупого.
Начните с настроек по умолчанию, постепенно меняйте их, пока они не покажутся вам подходящими, и забудьте об этом.
Требования
: UE4SS для STALKER 2. Это единственная зависимость.
Это не .pak мод. Ничего не устанавливается в папку Content/Paks, и он не регистрируется через систему модов ModKit игры.
Установка
Распакуйте архив в корневую папку игры — ту, в которой находится файл Stalker2.exe.
В итоге у вас должно получиться следующее: Stalker2\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\BrightFlashlight\Scripts\main.lua
Запустите игру. Прилагаемый файл enabled.txt зарегистрирует мод для вас.
Если в вашей установке UE4SS используется файл Mods\mods.txt вместо enabled.txt, добавьте эту строку перед комментарием "; Built-in keybinds":
BrightFlashlight : 1
Удаление: удалите папку Mods\BrightFlashlight. Мод никогда не записывает данные в ваши сохранения.
Конфигурация:
всё находится в таблице CFG в верхней части файла Scripts\main.lua , и каждая запись является множителем значения из самой игры, а не жёстко заданным числом. Это означает, что мод масштабируется в соответствии с настройками GSC и продолжает вести себя корректно после патчей, которые перенастраивают свет.
Intensity = 3.0
AttenuationRadius = 2.0
OuterConeAngle = 1.15
Множитель не может изменять значение, начинающееся с нуля, и при стандартной установке значения VolumetricScatteringIntensity и InnerConeAngle равны 0. Вместо этого они находятся в таблице ABSOLUTE — установите VolumetricScatteringIntensity примерно на 1.0, если хотите видеть лучи света в тумане и пыли.
Установите OPT.include_npc = true , чтобы также усилить свет от фонариков всех NPC.
Как это работает.
Для любопытных и для тех, кто пытался модифицировать это и ничего не добился.
Фонарик — это не один объект. HeadFlashlightComponent наследуется от FlashlightComponent, а затем от ElectricComponent — это батарея и логическая часть, и он не имеет никаких световых свойств. Запись Intensity в него ничего не делает, молча.
Фактический источник света — это отдельный SpotLightComponent на том же персонаже. Игрок (BP_Stalker2Character_C) владеет двумя из них: SpotLight , основным лучом, и SpotLight1 , мягким заполняющим лучом ближнего действия. Этот мод регулирует только эти два, и ничего больше.
Он также намеренно избегает ExecuteInGameThread и LoopAsync . Рабочая конфигурация UE4SS для обновления 2.0 требует отключения HookEngineTick , HookBeginPlay, HookLoadMap и остальных — при их включении игра вылетает при запуске внутри обходных путей UE4SS. ExecuteInGameThread запускает события через тик движка, поэтому при любой правильно настроенной установке он просто никогда не срабатывает, и все, что вы ставите в очередь, отбрасывается без ошибки. Вместо этого мод запускается с помощью привязки клавиш, NotifyOnNewObject и RegisterHook на FlashlightComponent:ToggleFlashlight — поэтому ваши значения пересчитываются каждый раз, когда вы включаете свет. Исходные значения игры кэшируются при первом обнаружении каждого источника света. Корректировки всегда пересчитываются из этого кэшированного исходного значения, никогда из текущего значения, поэтому повторные нажатия никогда не суммируются и не смещаются — а отключение мода восстанавливает в точности то, что было в игре изначально. Совместимость
Разработано и протестировано на основе сборки игры 2.0.
Затрагивает только два точечных источника света на персонаже игрока — другие источники света не затрагиваются.
Должно хорошо работать с модами, изменяющими погоду, освещение и тени, поскольку масштабирует только существующие значения освещенности.
Будет конфликтовать с любыми другими модами, которые переписывают те же компоненты фонарика игрока.
Названия свойств могут измениться в будущих обновлениях; если индикатор перестанет реагировать, нажмите Ctrl+Alt+K и проверьте файл UE4SS.log.
Вы находитесь на странице с файлом S.T.A.L.K.E.R. 2 Bright Flashlight который относится к категории Моды для S.T.A.L.K.E.R. 2 если вы не можете скачать файл по каким то причинам то сразу напишите об этом в комментариях, либо воспользуйтесь опцией "Жалоба" и мы поможем вам решить проблему. Большинство файлов загружены на наш файлообменник, а так же на сервер сайта, то есть вы можете качать нужные вам файлы на максимальной скорости которая вам доступна, думаю что проблем с этим не должно возникать.
Скачивать файлы и оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Мини профиль
УВАЖАЕМЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ Доброе время суток, мы рады приветствовать вас на нашем фан-сайте CHERNOBYL-ZONE