
Проект Y
Проект Y представляет собой набор дополнительных модулей, улучшающих игровой процесс.
- Мод использует методы бинарных патчей и поэтому требует версию игры 1.7
- Разработано для STALKER 2 версии 1.6 на основе ванильных файлов.
- Всегда создавайте сохранение игры перед установкой этого мода на случай, если что-то пойдет не так.
- Мод можно безопасно включить или отключить в любое время; новая игра не требуется.
- Никаких изменений в содержимое изданий «Deluxe» или «Ultimate» не включено.
Stashes (Сундуки)
Это не предназначено для хардкорных игроков — это упростит игру.
Модуль сундуков предоставляет случайную добычу, включая (улучшенное) оружие, шлемы, доспехи, артефакты, боеприпасы и модули из всех сундуков и разрушаемых объектов. Он предоставляет игроку более разнообразный и интересный опыт добычи. Прочность оружия, шлемов и доспехов, найденных в сундуках, составляет от 40% до 100%. Они также могут иметь модули или быть слегка улучшены. Количество расходных материалов зависит от выбранного уровня сложности, но даже на самом низком уровне сложности вы найдете меньше расходных материалов.
Он задуман как сопутствующий мод для мода Enemy Weapon Attachments и использует похожую таблицу добычи.
- В оригинальной игре есть ошибка между весом и шансом в коде для некоторых разрушаемых объектов.
Торговцы
Для работы этого модуля требуется модуль тайников.
Торговцы продают те же предметы, что и в тайниках. Они продают улучшенное оружие, шлемы и доспехи, а также модули и артефакты, хотя и не всегда в идеальном состоянии. Техники продают модули, а гиды — расходные материалы. У барменов часто продаются артефакты. У бродячих сталкеров есть купоны на покупку вашей добычи и предметы, которые они могут предложить вам взамен.
- Блуждающие преследователи взимают с вас дополнительную плату в размере 5% как за покупку, так и за продажу предметов.
Артефакты
Это не для хардкорных игроков — это упростит игру.
Изменён баланс артефактов, которые имеют значение. Полностью переработаны эффекты артефактов, включая новые эффекты, увеличивающие выносливость, здоровье, скорость передвижения, защиту от радиации и пси-энергии. Артефакты теперь почти ничего не весят, и вы будете носить их с собой постоянно, чтобы менять в зависимости от ситуации. Они оказывают как минимум такое же влияние на игровой процесс, как оружие и доспехи. Их ценность возросла благодаря превосходной производительности.
Перед установкой этого модуля в существующую игру сохранения следует снять все артефакты, чтобы избежать проблем и/или внезапной смерти от радиации.
- Используя артефакты, вы сможете переносить больше груза и бегать быстрее и дольше.
Свинцовые контейнеры
Это не для хардкорных игроков — это упростит игру.
Теперь все доспехи поддерживают ещё один слот для артефакта «Свинцовый контейнер» после установки нового улучшения.
- Шлемы также предоставляют один слот для артефакта после установки нового улучшения.
Механика
Система голода была скорректирована: при ощущении голода рекомендуется употреблять несколько продуктов. Полное чувство голода наступит через 6 игровых часов.
Восстановление выносливости будет увеличиваться более постепенно, в 5 фаз.
Естественная толерантность к алкоголю снижена. Если не принимать меры (не употреблять пищу), переход от состояния полного опьянения к трезвому может занять до 4 игровых часов.
Для модуля механики Real Longer Days доступны дополнительные патчи совместимости с модом Real Longer Days . Выберите соответствующий файл ProjectYRealLongerDaysX.pak при установке. Это повлияет только на скорость восстановления голода и опьянения. Эти патчи также должны работать с другими модами, изменяющими время.
- Если вы почувствуете голод, съешьте 3 сосиски или 4 кусочка хлеба, чтобы полностью насытиться. В целом, приём пищи после употребления алкоголя будет полезен.
Избыточный вес
Изменяет принцип применения штрафов за избыточный вес. Эффекты нагрузки были перебалансированы, чтобы стать более справедливыми и предсказуемыми. Движение, бег и поведение выносливости под нагрузкой скорректированы, чтобы уменьшить количество резких остановок и сделать управление весом более тактическим.
Несовместимо с модами, изменяющими механику нагрузки; моды, изменяющие переносимый вес, несовместимы, если только они не делают это через эффекты, например, модуль артефактов.
- Небольшой лишний вес не так наказывается, однако значительный лишний вес по-прежнему влечет за собой серьезные наказания.
Расходные материалы
Улучшенные расходные материалы, действующие в течение длительного времени. Они весят меньше, но их эффекты теперь более вариативны (от 80% до 100% от исходного). Некоторые из них были перебалансированы, чтобы сделать их более полезными. При умелом использовании они могут дать тактические преимущества. Например: если вы знаете, что получите облучение, выпейте пива перед тем, как войти.
- Энергетические напитки лимитированной серии должны постоянно увеличивать переносимый вес при использовании артефакта «Странный горшок». Это функционал в оригинальной версии.
Аномалии.
Это усложнит игру.
Аномалии станут крупнее и опаснее. Размер всех аномалий увеличен на 10%. Это может показаться мелочью, но это существенная разница. Все аномалии, за исключением пси-аномалий, теперь также наносят урон радиацией. Все аномалии будут истощать вашу выносливость и подавлять вас.
Баланс аномалий был переработан с учётом того, что вы используете перебалансированные артефакты и расходники.
- Поскольку вы рискуете получить облучение, может показаться хорошей идеей пробежать через аномалии, но некоторые аномалии не сработают, если бежать медленно.
Взрывы
Это усложнит игру.
Взрывы станут мощнее и опаснее. Больше не придётся выживать после взрывов, отделавшись лишь царапиной. С другой стороны, можно ожидать, что вся взрывчатка станет эффективнее.
Боеприпасы
Это сделает перестрелки короче и смертоноснее.
Урон и дальность полёта пуль увеличиваются. Износ оружия при стрельбе уменьшается, а выбор боеприпасов влияет на отдачу. Бронебойные пули лучше пробивают броню. Не рекомендуется использовать с другими модификациями оружия из-за проблем с балансировкой.
- Описания боеприпасов теперь более точны.
Награды за побочные задания
. Это упростит игру.
Денежные награды за повторяющиеся побочные задания увеличены в 2–2,5 раза, хотя квестодатели не будут упоминать об этом изменении.
- При использовании этого модуля артефакты также будут стоить в пять раз больше своей первоначальной стоимости.
Арена
Это упростит игру.
Арена в баре была изменена, чтобы сделать её интереснее. В каждом раунде вы получите уникальное оружие для боя, которое обычно доступно только после «точки невозврата» в кампании. Если вы победите в раунде, вы получите оружие, которое можно будет отобрать у Арни.
- На Арене вы можете выиграть следующее уникальное оружие: «Лабиринт IV», «Кувалда», «ЭМ-1», «Ободряю», «Сотник» и «Зверь».
Обнаружение детекторов
Это упростит игру.
Дальность обнаружения артефактов детекторами увеличена вдвое.
- Аномалии «Шаровая молния» и «Огненный шар» определяют, экипированы ли у вас артефакты или нет.
Бюрер
Бюрер больше не захватывает оружие, разбросанное вокруг, и не стреляет вам в спину. Вместо этого он может призвать снорка, который поможет ему в бою.
- Он может призвать до 3 снорков.
Быстрое перемещение
Быстрое перемещение обходится дороже. По мере прохождения основной кампании стоимость быстрого перемещения увеличивается, поскольку дороги становятся опаснее.
Основные переменные
Это уменьшит потребление памяти за счёт более быстрого исчезновения трупов и предметов.
- Трупы и предметы будут исчезать через 30 минут, чтобы уменьшить использование памяти.
- Дальность добычи мутантов теперь равна дальности обычной добычи.
- Прочность нормализована.
Совместимость
Максимальная совместимость с другими модами и будущими обновлениями была ключевой целью при разработке.
Все модули используют refurl или bpatch и должны быть совместимы с большинством модов.
Несовместимо с:
- Моды Overhaul (Поскольку этот мод основан на Vanilla)
- Прототип OXA (потому что все было переименовано)
- Stalker Unlimited (делает похожие вещи, но хардкор)
- Моды, добавляющие новые артефакты (потому что они не будут сбалансированы)
Установка:
выберите, какие файлы .pak вы хотите установить. Для каждого из перечисленных выше модулей существует свой файл.
Техническое описание:
Использование refurl или bpatch (или их частей) повлияет на следующие файлы конфигурации.
- Тайники: ItemGeneratorPrototypes.cfg, Gamepass_ItemGenerators.cfg
- Трейдеры: TraderPrototypes.cfg, GeneralNPCObjPrototypes.cfg, QuestObjPrototypes.cfg, DynamicItemGenerator.cfg
- Артефакты: ArtifactPrototypes.cfg, ObjEffectMaxParamsPrototypes.cfg, EffectPrototypes.cfg
- Свинцовые контейнеры: EffectPrototypes.cfg, ArmorPrototypes.cfg, NPCPrototypes.cfg, UpgradePrototypes.cfg
- Механика: EffectPrototypes.cfg, ConsumablePrototypes.cfg, ObjPrototypes.cfg
- Избыточный вес: ObjPrototypes.cfg, ObjWeightParamsPrototypes.cfg, EffectPrototypes.cfg, CoreVariables.cfg
- Расходные материалы: EffectPrototypes.cfg, ConsumablePrototypes.cfg, QuestItemPrototypes.cfg
- Аномалии: AnomalyPrototypes.cfg, EffectPrototypes.cfg
- Взрывы: ExplosionPrototypes.cfg
- Оружие: EffectPrototypes.cfg, AmmoPrototypes.cfg, WeaponPrototypes.cfg, UpgradePrototypes.cfg, NPCWeaponSettingsPrototypes.cfg, PlayerWeaponSettingsPrototypes.cfg, NPCWeaponAttributesPrototypes.cfg, PlayerWeaponAttributesPrototypes.cfg
- Боеприпасы: AmmoPrototypes.cfg
- Награды за побочные задания: все файлы RSQ и SQ .cfg в папке QuestRewardsPrototypes
- Арена: QuestItemGeneratorPrototypes.cfg, SQ20_Reward.cfg, SQ20_C01.cfg, SQ20_C02.cfg, SQ20_C03.cfg, SQ20_C04.cfg, SQ20_C05.cfg
- Выявление детекторов: DetectorPrototypes.cfg
- Burer: ObjPrototypes.cfg, AbilityPrototypes.cfg
- Быстрое путешествие: FastTravelPrototypes.cfg
- ProjectYRealLongerDays: ObjPrototypes.cfg
|