
Лёгкий ребаланс экономики, который затрагивает только глобальные множители сложности, а не отдельных торговцев. Цены, курсы покупки/продажи, награды за задания и ценность артефактов скорректированы так, чтобы лёгкий/средний уровень оставался комфортным, а сложный/мастер — суровым.
Мод не затрагивает отдельных торговцев или цены на конкретные предметы — он лишь слегка корректирует множители мировой экономики, привязанные к уровню сложности.
Базовая торговая логика остаётся прежней, но деньги на разных уровнях сложности ощущаются более справедливо и плавно.
Лёгкий — комфортный сталкер. Общая экономика практически полностью ванильна.
Цены на артефакты остаются на базовом уровне
- Artifact_Cost = 1.0(от Empty) — никаких скрытых усилений или ослаблений.
Основной акцент на этом уровне сложности — более щадящее использование оружия/брони и свободное сохранение , а не экономика.
Этот режим предназначен для тех, кто хочет путешествовать по Зоне без жёсткого ограничения ресурсов.
Средний – средний баланс по умолчанию. Прочность всё ещё ниже, чем в оригинальной версии, броня живёт немного дольше.
Артефакты становятся немного ценнее:
Это небольшая прибавка к доходу, которая не подрывает экономику, но немного увеличивает вознаграждение за охоту за артефактами.
Средний уровень сложности остаётся «классическим» опытом сталкера, только с более приятными доходами от артефактов.
Hard (Veteran) – Жесткая, но не суровая экономика. Vanilla Hard очень суров в плане денег.
Здесь экономика более справедлива покупка у трейдеров гораздо менее жестока:
- BuyCondition повышен с 0,5 → 0,9
(вы больше не переплачиваете почти в два раза за все).
Продажи не такие уж и жалкие:
- SellCondition уменьшено с 1,25 → 1,0
Награды за квесты возвращены к 100% от базового уровня:
- Основная история: 0,75 → 1,0
- Побочные квесты: 0,75 → 1,0
Артефакты становятся одним из основных, но не единственным источником дохода:
- Artifact_Cost = 1.2 (по сравнению с 1.0 в ванильной версии)
В результате уровень сложности Hard по-прежнему сложен в бою и выживании, но он больше не заставляет вас чувствовать себя полностью разоренным после каждой покупки.
Сталкер (Мастер) — Зона хардкора с честной экономикой. Это самый суровый режим, но теперь суровость — в выживании , а не в «за вычетом всех денег за всё».
Покупка у торговцев:
- Buy Condition = 0.9вместо 0,4 (ваниль)
Цены все еще высоки, но уже не абсурдны.
Продажа:
- Sell Condition = 1.05вместо 1,65 (ваниль)
Вы все еще не король рынка, но и не продаете добычу за гроши.
Награды за квесты увеличены:
- Основная история: 0,55 → 0,9
- Побочные квесты: 0,55 → 0,85
Артефакты здесь действительно ценны:
Охота за артефактами становится заметно прибыльной.
Система сохранений, лимиты сохранений и автосохранения на уровне сложности «Мастер» остались полностью стандартными .
Я изменю только экономику и прочность — правила сохранений останутся именно такими, как задумали разработчики.
|