Перенастраивает интенсивность расширения и удержания территорий каждой фракцией в соответствии с уровнями grEdit — улучшен ИИ NPC.
Растягивает время, в течение которого последствия битвы сохраняются, чтобы улики оставались на месте к моменту вашего прибытия. Поставляется как обязательный базовый пакет, а также три дополнительных дополнения. Совместимо с версией 2.0.5.
Для полной переработки баланса рекомендуется использовать grEdit - Ballistics Redux вместе с grEdit - NPC AI Redux.
Основной файл
- grEditALifeRedux_Core_v1.0.0.pak
Территория фракций:
Перенастраивает шансы на расширение логова каждой фракции, используя существующие уровни личности из grEdit – Better NPC AI, основанные на лоре, чтобы два мода согласовывались друг с другом:
- Монолит — 97%. Не уступит территорию, что соответствует тому, как этот мод полностью исключает Монолит из своей собственной настройки отступления.
- Свобода, Полдень, Искра — 75%. Агрессивны, но не склонны к самоубийству.
- Военные, Долг, Наемники, Варта, Корпус — 50% (ваниль, без изменений). Уже дисциплинированы и профессиональны — изменений не требуется.
- Бандиты, СултанБандиты, Копатели, Нейтралы — 25%. Оппортунисты и Одиночки, а не территориальные бойцы.
Размер населения каждой фракции (сколько логов они могут вместить минимум или максимум) намеренно не изменяется. Это меняет готовность к бою, а не количество бойцов в мире. В частности, одиночки (нейтральные) сохраняют своё присутствие, даже выбывая из территориальных войн, что больше подходит для пребывания в лагерях, чем для эскалации конфликтов. Учёные вообще отсутствуют в таблице данных, которую исправляет этот мод.
Последствия битвы:
Боевые зоны за кадром теперь сохраняются 90 секунд вместо 20, как в оригинальной игре, прежде чем быть очищенными, а радиус/количество тел, сохраняющихся после смерти, увеличены, поэтому бой, произошедший в ваше отсутствие, с большей вероятностью будет виден и слышен к тому времени, как вы туда доберётесь.
Область:
Действия: Критически важные для квестов персонажи (Фауст, Шрам) имеют собственный флаг защиты от эффектов A-Life, независимый от этого мода.
Дополнительно — установить любой, все или ни один.
Doctrine (новое в версии 2.0)
grEditALifeRedux_FactionDoctrine_Addon_v2.0.0.pak
Три дополнительных регулятора для каждой фракции, те же уровни, что и выше.
- Отряды расширения. Как часто логово отправляет отряд для захвата территории. В оригинальной версии игры используется один темп для всех, а отряды «Полдень», «Искра», «Корпус» и военные вообще не имеют ни одного отряда. Теперь «Монолит» — самый быстрый отряд, «Свобода», «Полдень» и «Искра» — быстрые, «Долг», «Варта», «Корпус» и «Наёмники» работают в стандартном темпе, а «Бандиты» и «Одиночки» — медленные. Военные по-прежнему никогда не расширяются — они удерживают свои контрольные точки.
- Цели для нападений. В оригинальной игре был список, кому разрешено атаковать чьи логова, и Нуну было запрещено атаковать кого-либо. Теперь Нун может совершать набеги на Монолит, армию, наёмников, бандитов и мутантов; армия будет зачищать логова мутантов; Искра и Учёные могут атаковать бандитов. Ничего не было удалено — отношения «Долг», «Свобода» и «Одиночка» остались точно такими же, как в оригинальной игре.
- Сила боя за кадром. Когда два отряда сражаются там, где вы их не видите, в оригинальной версии игры каждому солдату-человеку присваивается одинаковый вес. Теперь Монолит 14, Военные/Долг/Варта/Корпус/Наёмники 12, Свобода/Полдень/Искра 11, Бандиты/Копатели/Одиночки 9 (в оригинальной версии — 10). Именно это предотвращает потерю логова Монолита с 97% силой в бою с бандитами при подбрасывании монеты.
Mutants:
grEditALifeRedux_MutantTerritory_Addon_v1.0.0.pak.
Та же территориальная перенастройка распространяется на мутантов и существ: высшие хищники и кабан — на 75%, стайные охотники (Снорк, Псевдособака, Слепая собака и Плесневевшая Слепая собака из DLC1) — на 65%, полтергейст, использующий тактику «ударил и исчезнул», — на 35%, пугливая добыча (Олень, Плоть, Тушкан) — на 15%, зомби и крыса — на предлагаемые 40% по умолчанию — наименее изученное с точки зрения лора число в моде, скажите нам, если оно кажется вам неправильным. Поставляется отдельно, так что вы можете использовать изменения для человеческой фракции отдельно, если хотите.
Логова (новинка в версии 2.0):
grEditALifeRedux_LairPersistence_Addon_v2.0.0.pak
Зачищенное или захваченное логово людей дольше остается в таком состоянии, прежде чем его запасы пополнятся, поэтому действия, которые вы или другая фракция совершили в этом месте, будут видны, когда вы вернетесь. Логова мутантов, зомби и стартовые локации остаются нетронутыми.
Отряды:
grEditALifeRedux_FactionDynamics_Addon_v1.1.0.pak
В оригинальной игре уже реализованы две реальные механики поведения отрядов: фракции отправляют отряды из 4-7 человек для нападения на вражеское логово, и отряды возвращаются в свои логова. Этот аддон просто настраивает частоту срабатывания каждой из них. Время восстановления рейда уменьшено с 4-6 минут в ванильной версии до 2,5-4, время восстановления возвращения в логово уменьшено с 90-120 секунд до 60-90, благодаря чему территория ощущается более активно оспариваемой и более прочно закрепленной за логовом.
Расстояние (отдельная необязательная загрузка):
grEditALifeRedux_Distance_Mild_Addon_v1.0.0.pak / grEditALifeRedux_Distance_Moderate_Addon_v1.0.0.pak.
Выберите максимум один вариант. Консервативное увеличение расстояния появления/исчезновения и максимального количества агентов (+15% или +40% по сравнению с ванильной версией) для игроков, которые этого хотят, намеренно уменьшено по сравнению с некоторыми другими модами, ориентированными на расстояние — сообщается, что они действительно снижают производительность, а диапазон симуляции ИИ в STALKER 2 имеет реальные ограничения движка, без изменения значений конфигурации. Это незначительное дополнение, а не основная цель этого мода.
Инструкция по установке:
- Загрузите файл и распакуйте архив.
- Скопируйте нужные файлы .pak в: Stalker2\Content\Paks~mods.
- Создайте папку ~mods, если она не существует.
Автор: OlderGreg












