
Легкая настройка игрового процесса, которая изменяет баланс паркура, выносливости и замедления в воде, чтобы Сталкер чувствовал себя отзывчивым и контролируемым: вы действительно можете использовать прыжки и ближний бой, пробираться через лужи, как человек, и игра остается жесткой и суровой.
Этот мод тщательно настраивает паркур, выносливость и замедление в воде , чтобы персонаж игрока ощущался живым и отзывчивым: вы можете использовать прыжки и рукопашные атаки, нормально ходить по мелководью, при этом игра остаётся хардкорной.
- Цель — не сделать STALKER 2 проще, а убрать искусственное сопротивление, которое мешает играть.
Также вот мои моды, которые вам могут понравиться:
1. Паркур/Прыжки. Мод изменяет игрока VaultingParams.
Сталкер теперь:
- надежно преодолевает заборы и невысокие препятствия , вместо того чтобы отказаться взбираться, когда он явно мог бы это сделать;
- останавливает автоматическое восхождение на высокие объекты каждый раз, когда вы просто хотите запрыгнуть в фургон/через окно;
- ведет себя предсказуемо: небольшой выступ → чистый, точный прыжок; высокий объект → нет «автоматического запуска на крышу».
Цитата
Мод не добавляет новых анимаций — он лишь корректирует логику существующей системы паркура.
2. Выносливость и ближний бой. StaminaPerActionБлок для игрока был перебалансирован:
- Прыжки стали заметно дешевле — вы можете прыгнуть, когда вам это нужно, не теряя при этом половину своей выносливости .
Атаки ближнего боя:
- нормальный замах и удар прикладом обходятся дёшево ;
- сильная атака по-прежнему требует значительного количества выносливости,
- но больше не превращает вас в статую после пары ударов.
Бег и спринт:
- спринт по-прежнему истощает выносливость , поэтому вы не сможете бежать вечно, не задумываясь;
- Обычная пробежка немного дороже, чем «почти бесплатная» базовая версия,
- чтобы сохранить идею выносливости, не нагружая базовые движения.
Идея проста:
- выносливость должна определять вашу тактику, а не мешать вам использовать прыжки и ближний бой.
3. Замедление движения и воды. Мод настраивается WaterContactInfoвместе с WaterMovementVelocityChangeэффектом:
В лужах и на мелководье Сталкер:
- замедляется , но не превращается в бетонный столб;
- может спокойно ходить по пояс в воде , если глубина безопасна.
В глубокой воде ничто не становится пустяком:
- зайти слишком далеко все еще опасно и смертельно опасно —
- если вы попытаетесь попасть в смертельную глубину, то это будет на совести игрока, а не модератора.
Концептуально вода рассматривается как опасность и штраф за движение ,
а не как магическая стена, которая полностью лишает вас возможности двигаться в тот момент, когда вы к ней прикасаетесь.
Философия дизайна
Никакого «упрощенного режима» — цель состоит в том, чтобы устранить ненужное, раздражающее трение:
- паркур становится удобным, но не читерским;
- Выносливость наказывает за безрассудную игру, а не сам факт нажатия кнопки «прыжок» или «атака»;
- вода замедляет вас, но не «ломает ноги» в каждой луже.
- Мод не затрагивает урон, оружие, добычу или экономику - только поведение передвижения и выносливости игрока.
Технические / совместимость
- Все изменения вносятся посредством структур исправления/переопределения (например, Player...Override : struct.begin {refurl=…; refkey=…}) вместо слепой полной замены файлов.
- Это значительно снижает риск конфликтов с другими модами, использующими те же .cfgфайлы, при условии, что они не изменяют те же самые поля.
Установка:
- перетащите Alive_Movement.pak в папку …\Stalker2\Content\Paks\~mods.
|